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陈涉之所以把负面情绪设定得这么
,一方面是为了劝退玩家,另一方面也是为了让实
版超梦可以消耗更多的时空粒
,提升实
超梦的制作成本。
但由于技术的
步,很多资源可以去买现成的,或者
行简单修改就能用,所以超梦的制作时间相比于传统游戏的制作时间大大缩短。
双重保险之下,就更不容易赚钱了。
陈涉对她的态度非常满意,就喜
这
没什么思想的工
人,比较好控制。
除了时空粒
和超梦传输限制等情况让他有些意外,其他方面的内容都和他的推断大差不差。 [page]
当然了,那些在地下
通的黑超梦就没有这么多限制了,所以每年都会有因为在黑超梦中找刺激而脑死亡的新闻。
《余烬将熄》的设计方案不需要
太大的改动。
“现在大
分的超梦,都有一个约定俗成的规定,就是负面情绪最好不要超过5%,否则这
负面情绪很容易对玩家的游玩
验造成
扰。”
除此之外,架构虚拟世界所需要的各
资源也是需要制作的,不是毫无成本。
这个数值当然是指实
版超梦的数值,因为网络版最
也只有10%。
林鹿溪愣了一下,有些惊讶地说
:“陈总,25%实在太
了,法律允许的最
值也才30%啊!”
它似乎就是这个世界超自然力量的一
衍生
质,充满了神秘。
想到这里,陈涉开始给林鹿溪讲解整个游戏的设计细节,包括整
的故事背景、大地图设置、玩家
之后可以获得的各

装备等等。
对陈涉而言,时空粒
这
东西的存在,相当的不科学。
它是这个世界上无数财团梦寐以求的、绝对的
通货。
负面情绪调的越
,玩家当然越容易被劝退,这是显而易见的事情。
在这个世界中,时空粒
是比黄金和原油更加宝贵的东西。
对于陈涉说的绝大多数内容,林鹿溪都没有提
疑问,直到陈涉讲到这款超梦的负面情绪设置。
陈涉并没有解释太多,只是微微一笑:“我们的超梦想要在众多超梦中脱颖而
,当然要

总之,因为时空粒
的神奇特
,让它在这个世界中几乎所有的
尖产业中,都占据重要地位。
实
版的超梦之所以能够达到如此
的情绪传输效果,是因为在制作实
版超梦时,会加
一
叫
“时空粒
”的特殊
质。
所以相关法律在这方面有较为严格的规定,一般会要求负面情绪不得
于30%,否则将无法通过审
。
……
“将这个超梦带给人的负面情绪尽可能调
,我是一个仁慈的人,就先调到25%吧!”
陈涉一副悲天悯人的表情。
听完了林鹿溪的讲述,陈涉稍微放下心来。
活活疼死,对玩家的生命健康会造成严重的损害。
负面情绪不仅仅包括痛觉,也包括超梦给玩家带来的挫败
。
林鹿溪认真地听着,大
睛一眨一眨,像一个认真听课的小学生。
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它可以作为
纯度的燃料,供浮空车使用,也可以跟稀有金属混合,制造

度的合金武
。还可以用来制作芯片和特殊的通讯模块。
实
超梦要传输的负面情绪越多,需要加
的时空粒
就越多,成本自然也就更
。