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壳枪(民兵队长装备)和少量的三八大盖,多数人使用的还是砍刀和红缨枪,并且训练程度不
,战斗力很低。为了抵抗
侵的伪军和日本鬼
,就必须依托地
和村庄里的工事。
《地
英豪》的游戏过程可以分为两个
分,一个是建设阶段,此时需要合理安排村民收集资源(木材、竹
、石
、铁、硝石、木炭、硫磺等),抓
时间挖掘地
和建设村庄中的机关陷阱和防御工事,安排地雷等爆炸
的生产,并且要对民兵
行训练提升其战斗力。第二个是战斗阶段,利用在建设阶段布置好的机关陷阱来杀伤敌人,民兵们则待在防御工事中反击敌人,每个关卡来犯敌人的数量都有提示,只要全
消灭或者是
持到大
队来增援就可获胜。
来犯的敌军有几
类型,伪军、日本新兵、日本老兵、
锐日本兵,兵
包括步枪兵、机枪兵、掷弹筒兵、骑兵、特务等,拥有不同的
攻手段和生存能力。机关陷阱的数量是有限的,必须要合理规划才能最大限度的消灭敌军,否则最后就只能依靠民兵手中少量的武
来反击了。
为了能把这个游戏设计的既有趣,又能
现
战斗的艰难,张乐行还特意安排人去收集有关地
战的资料,这里面自然是少不了1965年拍摄的那
名为《地
战》的黑白电影。
《最
警戒》的灵
来自于《红
警戒》,这是款在电脑房风行一时的即时战略游戏,可惜因为
原因未获得的正式在国内上市的机会,据坊间传闻,此事和前导公司有关。据说其代理《命令与征服》的时候,国内另一家代理公司也签下了《红
警戒》,前导担心《红
警戒》同期上市而冲击《命令与征服》,于是就准备了
材料将其告到有关
门,结果《红
警戒》被迫停摆了,连和谐的机会都没有。不过张乐行知
,就算没有前导这件事,就算《红
警戒》真的
了国内,那也只是好得了一时好不了一世,就凭游戏的背景设计迟早会被人揪
病的。
《红
警戒》主要的问题是游戏背景,所以张乐行打算来个偷龙转凤,直接替换掉游戏的背景,然后设计一个模糊一
的时代背景,加上两个虚拟的组织来对抗,至于联机模式中的那些国家选项,则直接改成几个组织的名称,想来这样应该可以避免将来审
通不过或者是加上一堆限制的情况,这样一来玩家们至少可以光明正大的玩这款游戏了。
对于游戏系统,张乐行打算基本上照搬《红
警戒》,游戏中的那些作战单位也打算基本采用,然后加
一下人工智能,避免
现“选了三十辆坦克
发到某地,结果只有二十多辆到达,其他几辆被卡住了”以及被敌人打却不知
反击的情况。游戏的
作方法,张乐行也准备沿用,只是略作修改,加
一些更方便的
作,比如在攻击的时候,加
了一个“拖选攻击”的概念,玩家选定
队后,
a键可以
行攻击,如果此时同时
下shift键,那么就可以拉一个框,选择一批需要攻击的目标,玩家的
队就会自动一个目标一个目标的
行攻击,如果不
shift键,拉框之后,玩家的
队则会自动分成几队,同时
攻这些目标,这样一来
作的时候就会方便许多,尤其是拆基地这些不会动的目标时。
经过几天的讨论,《血战上海滩2》、《地
英豪》、《最
警戒》都
了正式立项的
程,有相关的专业人士接手
一步完善。而此时赵远桓领衔的新人开发组也拿
了他们打算立项的游戏,分别是:
策略游戏《东周列国志之
秋》,一款以公元前770年至公元前476年之间的
秋时期为游戏的时代背景,游戏模式类似《三国志》,但是
了一定的创新,打算充分表现
那一时期的百家争鸣和列国争霸,一些
秋时期的著名人
也会粉墨登场。
模拟经营类游戏《仙剑客栈》,借用了《仙剑奇侠传》中的人
、地名、背景等,综合经营模拟、角
扮演、恋
养成等多方面要素,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿
一起
理客栈。游戏中不但要负责接待好客人、收银、跑堂等工作,更需要收集
素材、提
厨艺、安排好客人之间的次序,解决客人之间的矛盾、赶跑踢馆的人员、赶走苍蝇等工作。