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设定2~引自旧雨楼断空大能~(2/5)

力、真气(内家)、反应提升值(每一等级)由心法本决定。

法术熟练值,通过使用法术、修炼心法、祭炼法宝飞剑获得,各派法术共用,可以自行分给自己想要升级的技能之中。必然我*血神经获得了大量法术熟练值,可以加

心灵相通法术,刺滴心血,对飞剑、法宝行祭炼,成功后该法宝飞剑与宝主人绑定,不能赠予(可以借用)、暂时被夺取或者掉落也能收回。施展该法的材料贵重、时间很长、代价(需要刺滴心血),以限制垃圾货也绑定。

法宝祭炼中刺滴心血需要付代价,刺滴心血之后,元气大伤,3天内不能通过任何渠获得法术技能熟练值。

非战斗采补类法术需要拥有特定npc时才能使用(比如抓获的),可以取对方的元气增加自己的法术熟练值。施展该法会获得恶值。

搜魂法术,学会该类法术的玩家在杀死npc或者玩家后,可以使用炼魂法术搜集魂魄,法术等级越、杀死的生等级越(有元神最好),获得的生魂质量等级越。施展该法会获得恶值。

设坛、布阵法术,大范围群攻法术,威力大,多数情况需要法宝作为法。虽然可以在战斗中施展,但是由于预备时间很长、准备过程中容易被打断,基本不可能在战斗中才开始,一般来说,设准备好了,在战斗时启动法术。

炼宝心法类法术,属于心法的一,每个门派都有自己的基本心法(无法施展为法术),基本心法等级提可以提真气、法力、力,同时对于本门派法术的威力有加成作用。炼宝心法在基本心法达到3级后现,可以向法宝胚胎中注该心法的能力和属,使其成为真正的法宝。

特殊法术(战斗中不能使用),使用时持续时间较长:

法术分为攻击、防御、辅助,提真气、法力、力。等级越,法术攻击力越,法力、真气、力提升值(每一等级)由心法本决定。施展法术需要法力,法力不足不能施展。

炼蛊:将蛊虫炼成法宝的法术,过程比较复杂(收集大量毒药、定时喂养)、代价较(需要刺滴心血)、有副作用(炼成后必须定期放血),但是炼来的蛊功能大。施展该法会获得恶值。

炼法的时候最忌讳打扰,有居住地或者门派内,可以获得足够的安全保障;否则最好有朋友在旁边护法,野外炼法,系统会发公告,招惹敌人前来扰,炼法期间不能攻击(否则炼法失败),理、法术防御力全为0,十分脆弱,一旦防护阵法、法术被破,随时可能被秒杀。

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玩家上的品,被杀后原则上不掉落,但是如果炼法期间被杀,随品会随机掉落1/10(不满1件1件计,炼到心灵相通的品可以施法收回)。

萃取类法术、炼丹类…………等法术,都是辅助技能的端应用,在辅助技能设定篇中再叙。

武术及法术、心法都有等级,一般来说,随着相关熟练值的增加,自然提升等级;个别情况,会遇到瓶颈,需要完成特殊任务才能继续提升。技能熟练值靠反复使用该项技能获得。

炼魂、炼法术,将获取的生魂提炼成妖魂或者鬼,成为炼宝原料或者分法术原料。施展该法会获得恶值。

渡化法术属于佛门特有法术,可以对未战斗状态的主动攻击型npc施展,同时给自己+1个“慈悲”的buff,成功后主动攻击型npc将变成不可战斗的npc,增加善值,但是不能获取经验。渡化法术施展期间不能主动放弃或者施展另外任何法术,否则战斗状态,同时,施法期间被渡化npc会不断攻击玩家,而玩家只有靠固有的防御值护(不能有防御法术在)。拥有慈悲buff的玩家死后不需转世,可以直接捡尸。属有法术速度(施展速度)、持续时间、慈悲状态时间。

诅咒类法术会给对方施加一个长期存在的debuff,功效很多(降低人、减少经验值获得、定时持续掉hp、增加辅助技能失误率……),在对方受到诅咒期间,自任何行为都不能获得善值。施展该法会获得恶值。

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