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烈的自我保护意识,迫使他们在遇到危险时都是优先保护自己的要害
位,真人pk过的只要细心观察,就会发现人们在防守要害时要比防守其他
位更
捷、更严密,甚至可以不经过大脑思考依靠
自己反应在要害受到攻击时保护要害。洛辰也是结合了现实中的一些武学和他自己从无数生死战斗中磨练
来的杀人技巧才能
到这个地步的。
武士近
战很
,但由于装备类型只能是
甲之类的,所以他们无法充当mt(主要抗怪人
)这一角
,同时也导致了
武士在一些战斗中死亡率过
。说白了,容易死亡的
武士在团队中没有多大用
,这也是
武士几乎都是独行侠的重要原因,午夜会一个人去大陆上到
游历也有这一
分因素。
当然了,
武士在团队中的定位如此尴尬,也有很大原因是因为初期的
武士并不
,而过
的死亡率导致这一职业能到10级以上的太过稀少,而那些依靠
等级朋友带上来的
武士几乎都是废材,如果不是依靠自己一
一
练上来的,10级的
阶任务就是他们永远也无法完成的跨度。
因此大
分玩家对
武士的印象几乎都停留在10级以下的实力上,所以玩家们对
武士的看法也就三人成虎被大
分玩家认同了。
展开苍碧月大陆的历史,这些从数千年前就延续下来的特殊职业中,
武士这一职业无疑是没落得最快的了。职业考
难度太大,职业限制太多,让能成为
武士的人少之又少,虽然能够成为
武士的人几乎都是
锐,但过
的死亡率依然让这一职业差一
就消亡在历史洪
之中。数千年前连神都能正面对抗的辉煌早以成了过往云烟。
洛辰当初会选择
武士这一职业也只是因为现实中的他比较喜
搏而已。对于历史中记载的那些关于
武士以前的成就并不太相信。正面对抗神?如果神真是那么好欺负的,就不会让持续数万年的众神战争导致无数
大的
族泯灭在历史之中,苍碧月大陆的板块构造也不会是现在这个样
了。
但随着午夜
武士的职业等级的提升,埋没在时间之下的真正实力也渐渐显
来。优胜劣汰是
武士数千年来的传统之一,10级以前的
武士依然
于试炼阶段,
过这一阶段的,就能真正接
到属于
武士的力量,失败了,只能说明
武士这一职业并不适合你。
在游戏中,空闲时间不是
行炼金术实验就是阅读书籍的午夜查过了许多关于
武士这一职业的资料,对
武士的了解越
,洛辰就越能
会到它的
大,那些对抗神的
武士也在一些禁书中得到了确认,他们在数千年前的确存在。
于比大奥术时代更早的黑暗时代中的他们,曾经灭掉了6位半神、5位下位神和2位主神!
虽然那些古老的书籍里删去了许多重要的地方,一些关键之
也说的比较隐晦,但通过多方查找,洛辰意外的得知了一些非常重要的信息。数千年前的
武士不是不能使用武
,而是不屑于使用武
!与之相比,他们更相信自己
的力量!而且当时的
武士在装备类型方面也没有限制,板甲类装备他们也同样能够穿
!
但在黑暗时代中期,一名
大到逆天的
武士亲手杀死了当时的战神奥莱米修斯达姆,也就是现在的战神迪尔达姆的哥哥!此后不久,连神也忌惮的
武士们受到了战神的永世诅咒,无法使用任何武
且无法装备
甲以上类型的装备。而
武士的没落也由此开始一直延续至今。