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第六十二章 mo武士(2/3)

如果这位者看到了这个帖,希望您能原谅我擅自发了您的图片和视频上来,在此向您说一声:对不起。

当然,排除这些可能,也有人会认为是他的上有什么传奇级甚至史诗级的好装备所以才这么,但我不得不提到一,我问过在场的几名盗贼朋友,那名上的甲、护、鞋之类的装备,本就是垃圾,总价值加起来连我的一件蓝锁甲护都不如!现在你们知什么是悍了吧?这就是真正的悍!

洛辰理了理垂到前的几缕发丝,拿掉了落在上的几片樱,扫了一职业讨论区里的武士专区。武士的职业考太过困难,能够成为武士的玩家非常稀少,再加上武士的装备类型,战斗风格,导致武士的死亡率比法师、术士之类职业的死亡率还要。毕竟法师之类的职业是远程攻击,加上近战职业的优先保护,安全远远超过了只能穿甲以下装备而且主要攻击手段还是近战的武士。这大大降低了玩家选择武士的几率,所以武士专区几乎没人。

我很崇拜他!我非常肯定的承认这一,也许我将来复活神石用完以后又“死神挑战”失败,我一定会选择武士这个职业,就算职业考再难我也不会放弃!

“他们接到的层面还太低了,现在的者是属于那些npc的!”经历过《传说》内测,又在这两年多的游戏时间里到游历,洛辰在游戏中见识过太多太多远远超过他的存在,那些才称得上是真正的者!以午夜现在的实力,遇到超过23级的英模板怪也只有逃跑的份,就更别提那些更加大的存在了。“等玩家的平均实力逐渐提升,对《传说》构建的这个世界更加了解之后,他们才能意识到什么是真正的大。”

其次是武士在团队中的定位,武士虽然能够使用法,但与法师们相比就差得太远了,法不如法师,虽然近战能力比较,但由于不能使用武,在dps(伤害输)上也只能算一般般而已。别看午夜几招就能掉一名同等级的玩家,那都是因为生要害受到攻击被系统统一定为300%的伤害,而一些更是致命的要害则达500%的伤害,例如脖、心脏等。由于现实中的洛辰的职业习惯,所以游戏中攻击致命要害成了他的习惯和本能。不过不要以为要害是那么好攻击的,生天生就有

其实从内测以来,武士这一职业就存在许多诟病,第一就是武士的职业考,其任务难度虽然是随机选取,但难度最低的d级任务也不是一般玩家可以轻易通过的,就更别提那些随机到ss级这难度职业考任务的倒霉鬼了(午夜也是其中之一),游戏公司对此的解释是:“特殊职业的特殊设置,武士这职业只适合一些特殊玩家,因此经过主脑的多次测试提了该职业的考难度。”

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无言,我脑海中匮乏的语言很难描述我当时参与那场战斗的觉,因为我和当时许多人一样,已经完全呆掉了!那影并没有散发所谓的王者之气,也没有吼一吼就让人小打颤的逆天气势。在上百人的包围中,他仍是从容地退自如,那各恰到好的移动,毫无俏的近战搏杀技巧,让我知了什么叫者!这才是真正的者!

也许有人会质疑他的实力,认为从他的外貌来看也许是随机得到了什么力的隐藏族,例如我的一个朋友就开玩笑说这个人应该是随机得到了炎族。但在我看来,这些看法都太过主观了,所有人都知,被恶或是怪杀死的玩家都会损失5%的经验值,但我事后询问过被那名者杀掉的玩家,没有一个人损失一分经验,至于炎,大家都知传说中的等恶可是达45英尺,全都燃烧着地狱烈焰的传奇级怪,玩家是不可能随机获得这特殊族的。

没有去看那个视频和那些回帖,洛辰直接退了这个帖者?洛辰摇了摇,他从来都不认为他称得上者,不论是在游戏中,还是在现实中。

视频在下方,回帖以后就可观看。]

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