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游戏设置(2/2)

"魅力"可以查看,不可加。影响npc对玩家的觉.应用官方倒是守如瓶.

是系统随即分,没有加限制。比如,手动加1-10费15,自动投现10费10自由计算.投有几率现双10属!三次不满意可转为手动加。删号后再次创建不再奖励投方式.

玩家升10级别可获得1自由属,可对普通属行加。100级后没10级获得2,150级后每10级获得3,200级封.

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士兵不可城镇,护卫无限制,但是护卫必须是英雄,如不希望带兵,可兑换绝版的技能或者法宝等特殊属。一般,小规模战斗可以用兵淹没,也可以和护卫合杀怪.大规模军团作战只带领护卫要困难的多.

玩家可在游戏中招聘npc作为士兵,招聘后npc智能消失,战斗死亡后灵魂依附于玩家军旗中,可到城镇招魂,招魂费用递增。战斗中士兵有1%几率真正死亡,死亡后不可复活。

"悟"影响玩家领悟技能,招式,阵法等的几率和提升空间.不可查看.

士兵战斗中可升级为力兵和英雄,转职英雄后会现智力。分为初级.中级,级,终极英雄,智能递增.

玩家城后可费金币传送至各店铺或城门,路程远近收费,战斗状态不可用.

玩家非战斗状态时随地可下线,下线后在下线留下扎营帐篷(微型版)。再次上线后3秒无敌时间,特殊建筑例如"皇""衙门""店铺"等特殊地方不可下线。

友;玩家背包有笔记本,不可易,不可掉落不可破坏,可记录玩家信息。传诵信息工为信鸽等工.

战将类玩家可以凭借力技能或者法宝类作战.玩家20级后拥有死斗权利,玩家与玩家或者npc作战选择死斗模式只能1方全灭,军旗被打破才会结束战斗。死斗模式npc怪等级和智能上升,暴率增加.

游戏中共有各各样丰富的生活职业,每个人可学习4职业,分为学徒,师傅,大师,宗师神匠级别

玩家可购买豪华盔和养生仓游戏,豪华盔初试建号拥有3次额外投机会。

玩家建号时各项属初始为1,共有20自由属可分,每项属1-6每加1消耗1自由属,7和8每加1要消耗2,9和10每升1消耗3

隐藏属中的"幸运"为不可查看状态,每时每刻都在变化,影响玩家杀死怪掉落品的几率和质的好坏.

李司明躺在床上翻来覆去看了几遍也不知不觉昏昏睡去

pc有爆发模式,爆发模式英雄气血照玩家属行加成,战斗结束后状态取消。爆发状态下英雄死亡不可复活.

玩家可租赁游戏中的npc士兵(未开通)租赁士兵不可升级死亡后不可复活,租赁费增加为三倍。

这些说明合着图画制作的十分细,但是只看这些也是觉得没有意思。

功能是技能冷却时间缩短,包括军师计,招式,各技能等,不可不说捷是很好的属.

玩家普通死亡,手下npc通过军旗复活掉1级别经验,死斗模式死亡掉十级别经验.

也可不通过官方建立城寨,建立后会有土匪或者官兵攻打城寨,土匪级别低智能低容易防守成功,官兵防守困难.建议玩家照正常渠建立工会城寨.

战斗;游戏战斗如果方式可分为小范围战斗和军团战。每个玩家都可以用初始技能兑换带兵数。生时为10,每可提升1名护卫名额和10人带兵数。换句话说每人最多可以带10名护卫和100士兵(护卫).

20级玩家可组队,最大队伍总数为5人,50级可任务获得官员封赏领地建立工会,工会等级可招收一定名额团员,系统9大主城有90个名额。

"活力"会稍微影响怒气值增加的速度,玩家的脑力值(mp)也是活力赋予的.文官初始为50,武官10,每增加1活力文官增加20脑力,武官增加10.每升1个级别文官自动获得2脑力,武官获得1脑力.

英雄不会真正死亡,战斗死亡通过军旗复活每次掉2级别,死斗模式死亡一律掉10级别!

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