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是年轻人。经过几天颠簸,休整后的李司明也慢慢从茫然中解脱出来。
就好像身上的伤疤,也会慢慢愈合,最终只留下淡淡的印痕证明着曾经发生过的故事.
f市是一个内陆城市,郁郁葱葱的绿化带向人诉说着自己的朝气.街边的小公园和在树木的掩护中偷偷探出的凉亭一角,无不显示着这个城市的和谐与安宁.城市虽然很小,比起那些大型的村镇也显得略有不足,但是这里的人们是很积极向上的,比起沿海的那些灯红酒绿中迷失的善良和友谊,这里的人们还残存着人与人之间的那份真诚.
比如,正领李司明查看自己要租赁出去的房屋的"包租婆".说是"包租婆"很容易让人想起中那个很的,不过李司明遇见的和那个显然是两个极端。当听说李司明是长期租房的时候,很是高兴了一回,就连每月的租金也很快的达成共识.
房子是公园旁边的带院落的小型住房.很干净,也很安静.
"每月600元,还算可以了."李司明看着自己还剩几千元的卡无语的摇头"早知道也不充大头了,奖励的钱啊,白白被推辞了。"想了一会,李司明还是决定先痛快的玩上一阵.
大型游戏"战神"还有5个小时就要开始测试.看着头盔和养生仓中带的说明,李司明不禁也是心痒难耐.
"战神"游戏是中国数十个游戏公司自主研发的全新真实感网络游戏。它的游戏主机没人知道来历,但是从官方宣传上来看,完全可以根据每个npc的设定去运算每个npc对于发生事件的反映。也就是伪智能化,从这一点上来看起码能领先别的国家二十年以上的时间.
各国游戏公司似乎看到这游戏的巨大前景,纷纷要求加盟,法定代理商龙腾工作室慑于压力同意他们要求。这也使各个有实力的国家的公司都能分到原始0.5到1股不等.共计有十多个国家对这款游戏进行监督,防止暗箱操作.
而且应他们强烈要求,加入多国特色元素,例如十字军,格斗士,圣骑士,吸血鬼,忍者等等各种各样的职业.
说到职业就不得不说下平衡,官方解释这游戏不会出现平衡现象。一切数据全是根据游戏主脑自己运算,包括装备,技能等等.玩家们显然对这种现象表示强烈的支持和理解,毕竟谁都想比别人nb一点.
这游戏出生只有两种职业文官,武官.具体表示为文官出生后可以学习所有的技能和阵法等等,武官出生后只可以学习大部分格斗技能和简单的阵法,文官转职需要获得特定npc认可,完不成任务的只能转回武官。20级后可以选择轮回(删号),武官就没有任何限制,任何人都可以创建,估计到时候文官职业将会相当的稀有.
每个玩家必须用身份证绑定头盔,在头盔绑定后,会在现实中提取玩家一根头发进行dna化验。从而确定该人物在游戏中所表现出来的实力.
比如;一个玩家现实中手无缚鸡之力,进入游戏就算力量是满值也不可能拿起重型兵器,挥手乱舞.
帐号绑定后会和玩家银行帐户连通,现实rmb不可以兑换游戏币,但是游戏拍卖行会出现rmb和游戏金币共同出现的情况,游戏中1金币=10银币=10铜板.
游戏中,人物菜单呼出方法是默念5秒种,例如心中默念"人物"5秒中会在玩家面前出现浮空的虚拟光屏,只限玩家自己可看。也可以选择公开.同理,装备和背包等都是同样开启方法.
人物属性分别是"力量,智慧,体制,敏捷,活力"人物还有三个隐藏属性"幸运,魅力,悟性"
其中"力量"只影响人物攻击力加值的大小,并不会增加人物的力气。当然,进入游戏后每个人都会有强化现象,就是全体的玩家都会比现实中力气,速度,要大的多.
"智慧"影响玩家使用技能和招式的伤害加成,同样不会影响玩家领悟技能的多少.
"体制"文官每增加1点体制获得5点气血,武官增加1点体质可获得10点气血。每个玩家出生会出现天赋"英雄属性"气血增加100点.每升1级文官自动获得1点气血最大值,而武官每级可获得2点.npc转职英雄只能获得25点气血,每升1级增加1点气血.
"敏捷"是很特殊的,他能稍微增加玩家的速度。虽然不是很明显,但是差别很高时也会有明显的效果.它主要的
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