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hitblindstarget--使目标失明
游戏为各
怪
生成
品所设定的tcs实际中更为复杂。正如jarulf说的:“因为游戏对tc使用了一
递归系统,一个tc能牵制另一个tc等等,它允许一个怪
有一个被指派的tc,所有这类为一个怪
指派的tc随后都将牵制另一个包
最终特殊
品的tc。
tc-treasuress(财宝阶层):称呼一组相近
品的游戏代码术语,用于决定
品的生成。一个tc约由十几
itemtype(
品类型)组成,
括了3个qlvl。如tc12就
括了qlvl10-12的
品类型。tc被用于如何一
能够生成的
品。玩家们谈论tc时通常会涉及到武
和防
其中之一。武
和防
各自有30个tcs相对应,从3-90,每隔3升一级。
mlvl-monsterlevel(怪
等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪
都有固定的等级设定。普通怪
从1-90级,champions,bosses,superuniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪
会加几个等级)。
qlvl-qualitylevel(类型等级):对于游戏中的每一
基本的护
和武
类型都有其固定的等级数字。同一
类型的
品其类型等级总是相同的,而不理会是那
怪
掉落的
品或该
品上
那
法修饰等。
这取决于有多少这样的
品带在
上――如果
品上面致盲 2,那么相当于带有两样加致盲的
品。使用远程武
几率除以3。
itemquality(
品品质):指unique,set,rare,magical,normal等。一个给定
品的品质的选择是在
品类型确定之后。受mf(magicfind)的影响。
致盲几率=50 (al (b*4)-dl)*5
如同抗
一样,但更有好
,是指对角
的治疗!例如:5%火焰
收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗
上限的影响。
slowstargetby%--减慢目标速度x%
每次
行攻击的时候。
alvl-affixlevel(词缀等级):游戏中对每一个
法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何
等级的怪
才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以
现的
品类型。
absorption(orabsorbs)--
收
在本
分资料中,将会包括很多名词,以下是一些常用的解释(资料来自于乌柒麽黑)。
onattack--攻击时
微暗灵视的等级=(几率-roll)/5 1,最
20。
itemtype(
品类型):这是指
品的实际类型。rune,jewel,charm,shortsword,amulet,leatherarmor等等,不受mf(magicfind)的影响。
当你的角
被打击。
表示确实的打中了怪
。
fireskills-- 火焰技能
*2 25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
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ilvl-itemlevel(
品等级):这是一个变动的数字,基于该
品是由何
怪
在何
游戏难度掉落,或基于npc
品时生成它的玩家(第一个和npc谈话的)的等级。各
cube公式是基于ilvl的,同时也改变ilvl。――现在我们称为“ilvl”的概念其实就是源于在d1,d2经典版中称为“qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“ilvl”“qlvl”有时是混淆的。
这个技能看起来是蓝
的冰冷伤害,实际上不是.
这个属
对暗金怪
、超级暗金怪
、雇佣兵、其他玩家、大boss无效。
在pvp中,这个值不会大于50%.
ignorestargetdefense(armorss)--忽略目标防御(防御等级)
降低怪
的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
whenstruck--被击中时
onstriking--击中目标时
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚
逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆
岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石
不在其内。