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wu品特殊属xing介绍(2/2)

hitblindstarget--使目标失明

游戏为各生成品所设定的tcs实际中更为复杂。正如jarulf说的:“因为游戏对tc使用了一递归系统,一个tc能牵制另一个tc等等,它允许一个怪有一个被指派的tc,所有这类为一个怪指派的tc随后都将牵制另一个包最终特殊品的tc。

tc-treasuress(财宝阶层):称呼一组相近品的游戏代码术语,用于决定品的生成。一个tc约由十几itemtype(品类型)组成,括了3个qlvl。如tc12就括了qlvl10-12的品类型。tc被用于如何一能够生成的品。玩家们谈论tc时通常会涉及到武和防其中之一。武和防各自有30个tcs相对应,从3-90,每隔3升一级。

mlvl-monsterlevel(怪等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪都有固定的等级设定。普通怪从1-90级,champions,bosses,superuniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪会加几个等级)。

qlvl-qualitylevel(类型等级):对于游戏中的每一基本的护和武类型都有其固定的等级数字。同一类型的品其类型等级总是相同的,而不理会是那掉落的品或该品上法修饰等。

这取决于有多少这样的品带在上――如果品上面致盲 2,那么相当于带有两样加致盲的品。使用远程武几率除以3。

itemquality(品品质):指unique,set,rare,magical,normal等。一个给定品的品质的选择是在品类型确定之后。受mf(magicfind)的影响。

致盲几率=50 (al (b*4)-dl)*5

如同抗一样,但更有好,是指对角的治疗!例如:5%火焰收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗上限的影响。

slowstargetby%--减慢目标速度x%

每次行攻击的时候。

alvl-affixlevel(词缀等级):游戏中对每一个法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何等级的怪才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以现的品类型。

absorption(orabsorbs)--

在本分资料中,将会包括很多名词,以下是一些常用的解释(资料来自于乌柒麽黑)。

onattack--攻击时

微暗灵视的等级=(几率-roll)/5 1,最20。

itemtype(品类型):这是指品的实际类型。rune,jewel,charm,shortsword,amulet,leatherarmor等等,不受mf(magicfind)的影响。

当你的角被打击。

表示确实的打中了怪

fireskills-- 火焰技能

*2 25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

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ilvl-itemlevel(品等级):这是一个变动的数字,基于该品是由何在何游戏难度掉落,或基于npc品时生成它的玩家(第一个和npc谈话的)的等级。各cube公式是基于ilvl的,同时也改变ilvl。――现在我们称为“ilvl”的概念其实就是源于在d1,d2经典版中称为“qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“ilvl”“qlvl”有时是混淆的。

这个技能看起来是蓝的冰冷伤害,实际上不是.

这个属对暗金怪、超级暗金怪、雇佣兵、其他玩家、大boss无效。

在pvp中,这个值不会大于50%.

ignorestargetdefense(armorss)--忽略目标防御(防御等级)

降低怪的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

whenstruck--被击中时

onstriking--击中目标时

火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石不在其内。

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