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刺客踢击伤害的计算
一.影响踢击伤害的因素
1.鞋子
不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值.详细请看后面的表格.
2.踢击技能
技能等级越高,伤害越大.
3.聚气技能
踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.
4.力量
增加力量,踢击伤害也增加.
5.敏捷
增加敏捷,踢击伤害也增加.敏捷还能增加踢击的命中率.
6.光环
各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如游侠的几种攻击性光环和druid的heartofwolverine等.
7.crushingblow
8.装备提供的元素伤害和毒伤害
直接加到最终的踢击伤害上.
武器的伤害,增强伤害的珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用.但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的.
武器上的属性,除了与物理伤害大小有关的外,都对踢击有效果,例如偷血,撕开伤口等等.
二.踢击伤害的计算公式
1.术语
kick_damage_min:踢击的最小伤害.
kick_damage_max:踢击的最大伤害.
boot_damage_min:鞋子的最小基础伤害.
boot_damage_max:鞋子的最大基础伤害.
str:力量
dex:敏捷 [page]
skill_ed:技能提供的踢击伤害提升(百分比).
方括号[]:表示向下取整数.
2.鞋子的基础伤害
游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下:
===============================
名称基础伤害
-------------------------------
boots3-8
heavyboots4-10
chainboots6-12
lightteboots8-16
greaves10-20
demonhideboots26-46
sharkskinboots28-50
meshboots23-52
battleboots37-64
warboots39-80
wyrmhideboots65-100
scarabshellboots60-110
boneweaveboots69-118
mirroredboots50-145
myrmidongreaves83-149
===============================
3.计算公式
kick_damage_min=[[(str dex-20)/4]*(1 skill_ed)] [boot_damage_min*(1 [str*1.2]/100 skill_ed)]
kick_damage_max=[[(str dex-20)/3]*(1 skill_ed)] [boot_damage_max*(1 [str*1.2]/100 skill_ed)]
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