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刺客踢击伤害的计算

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刺客踢击伤害的计算

一.影响踢击伤害的因素

1.鞋子

不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值.详细请看后面的表格.

2.踢击技能

技能等级越高,伤害越大.

3.聚气技能

踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.

4.力量

增加力量,踢击伤害也增加.

5.敏捷

增加敏捷,踢击伤害也增加.敏捷还能增加踢击的命中率.

6.光环

各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如游侠的几种攻击性光环和druid的heartofwolverine等.

7.crushingblow

8.装备提供的元素伤害和毒伤害

直接加到最终的踢击伤害上.

武器的伤害,增强伤害的珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用.但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的.

武器上的属性,除了与物理伤害大小有关的外,都对踢击有效果,例如偷血,撕开伤口等等.

二.踢击伤害的计算公式

1.术语

kick_damage_min:踢击的最小伤害.

kick_damage_max:踢击的最大伤害.

boot_damage_min:鞋子的最小基础伤害.

boot_damage_max:鞋子的最大基础伤害.

str:力量

dex:敏捷 [page]

skill_ed:技能提供的踢击伤害提升(百分比).

方括号[]:表示向下取整数.

2.鞋子的基础伤害

游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下:

===============================

名称基础伤害

-------------------------------

boots3-8

heavyboots4-10

chainboots6-12

lightteboots8-16

greaves10-20

demonhideboots26-46

sharkskinboots28-50

meshboots23-52

battleboots37-64

warboots39-80

wyrmhideboots65-100

scarabshellboots60-110

boneweaveboots69-118

mirroredboots50-145

myrmidongreaves83-149

===============================

3.计算公式

kick_damage_min=[[(str dex-20)/4]*(1 skill_ed)] [boot_damage_min*(1 [str*1.2]/100 skill_ed)]

kick_damage_max=[[(str dex-20)/3]*(1 skill_ed)] [boot_damage_max*(1 [str*1.2]/100 skill_ed)]

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