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*如果pindleskin随机多的是冰冷
化和闪电
化这两个技能,这时pindleskin的冰冷和闪电抗
均超过100%,但因为毒素免疫已首先被确认,为了遵循最多两系免疫的原则,只能舍弃冰冷和闪电其中一项免疫。如果怪
先被系统随机分
的是冰冷
化技能,就会舍弃闪电免疫,只保留毒素和冰冷免疫;如果怪
先被分
的是闪电
化技能,就会最终保留毒素和闪电免疫。你可以通过查看pindleskin名字下的奖励技能的排列顺序了解到它先得到了哪
奖励技能。
(还没有
现第二个达到100%的元素抗
,因此还只是毒素免疫)
的三系全免?
*还有一
情况是pindleskin多了
法抵抗(magicresistant)和冰冷
化这两个随机技能,那最终的免疫情况又要取决于怪
先得到了哪
技能。如果
法抵抗排在冰冷
化前,那么会先计算
法抵抗,这时火焰抗
会超过100%(75% 40%=115%),最终形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷
化排在前,那依旧是毒素和冰冷免疫。
从上面我们可以看到,正因为有不同的随机奖励技能的
现以及
现的不同顺序,才会造成地狱难度下的pindleskin这个怪
除了固定的毒素免疫外,火焰、闪电和冰冷都有可能免疫。当然,最多还是只能有两
免疫。
*如果pindleskin又随机多了一个冰冷
化的技能和另一个无关技能,那么冰冷抗
也会超过100%(50% 75%=125%),于是最终形成毒系和冰冷免疫
然后,pindleskin的固定奖励技能是火焰
化(fireenchanted)(所谓固定也就是在地狱难度下pindleskin总会带着火焰
化的技能),因此地狱难度下pindleskin的固定元素抗
总和为:火0 75%=75%,电33%,冰50%,毒100%。
所有superunique怪
最多只能有两
免疫,哪怕这个怪
有三
或四
元素抗
都达到了100%。这里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括
法和
理免疫。
让我们继续举例说明,就拿大家最熟悉的暴躁外
pindleskin好了,在地狱难度下,pindleskin所属怪
类型的基础元素抗
分别为:火0,电33%,冰50%,毒100%。
答:经过一些测试,可以得
这是因为,在计算怪
免疫的时候,会遵循一条原则,这条原则就是:
(这时我们首先可以确定一个毒素免疫了。)
同样
理,如果一个怪
已经
理和
法免疫了,那即使它的火、电、冰、毒的抗
再
,也不可能免疫了。
问题一:如果一个superunique怪
,火、电、冰3
元素的基础抗
都是60,然后它只被分
了一个
法抵抗magicresistant的奖励技能,这时它的3
抗
都达到了100%,在看不到排列顺序的情况下,我们如何了解它会保留哪两
免疫,舍弃哪一
免疫呢?
至于选择是哪两
元素免疫,系统是
照一定的顺序来检查和排除。首先系统会检查这个superunique怪
的基础抗
,这时如果有某
元素的基础抗
达到100%就先确认它的免疫。接着会检查这个怪
是否有固定的奖励技能提
了抗
,如果某
抗
提
后达到100%也会被确认免疫。最后还要检查该怪
是否附带了随机的奖励技能并因此而提
了抗
(恶梦难度下superunique怪
会有1个额外的随机奖励技能;地狱难度下superunique怪
会有2个额外的随机奖励技能)。
*如果pindleskin随机多了一个闪电
化的技能和另一个不影响抗
的无关技能(如extrafast),那么闪电抗
也会超过100%(33% 75%=108%),于是最终形成毒系和闪电免疫
因为地狱难度下,unique怪
还可以有两个随机的额外奖励技能,因此会
现下面一些不同的情况: [page]
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