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第420章 繁杂的系统(2/2)

使用这个技能,可以使研读当前篇章的速度加快100%。

读书首先受到人耐心和悟的影响,悟,读书领会的速度就快,而在研读书籍的过程中,如果碰到难,无法继续往下读,度停滞,人的耐心就会被消磨,耐心没了,自然研读就失败了。 [page]

囫囵吞枣,暂时读不懂的就直接过去,先阅读后面的,不过后续篇章的阅读成功率下降50%。

同样减法优秀的,还有《文明》。

因为游戏中有很多秘籍是残篇,残篇的内容理解起来成功率很低,使用囫囵吞枣,可以先读后面好理解的内容,等研读第二次,再专攻没读懂的残篇即可。

会贯通,每篇已阅读过的篇章能使当前篇章研读成功率增加25%。

像是读书,也是太吾绘卷中一个比较重要的分,想要修习功法,就必须要先研读相应的书籍。

《只狼》就是减法的优秀代表。

《文明》里面,主要的游玩过程一直是在大地图上。

这样可以说是一把双刃剑,有优也有缺,不过他个人还是比较喜的。

奇思妙想,可以随机增加理解的程度,在范围内浮动,很符合字面的意思。

虽然有钩爪、忍义手,各炫酷的忍术,但是打铁的地位永远是最心的。

这样自由度是了,内容也很丰富,但是每个系统都让玩家很难在短时间内决策,在不同的系统之间频繁切换,很容易劝退玩家。

众星拱月,虽然星星很,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩过去,那样玩家就没有余暇欣赏到月亮的丽了。

游戏中,心的内容就是打铁系统。

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生产时开城市的界面,并没有脱离大地图,而选择政策、科技,行外的时候虽然是独立的界面,也只要十几秒钟时间就会返回,让玩家可以一直顺畅地玩下去。

王剑能来,《太吾绘卷》的制作人,为了让游戏更富有真实的武侠气息,不太舍得砍掉一些功能。

确定了游戏的心内容,然后把一切围绕着心来设计!

其实在游戏设计中,除了加法,丰富游戏的内容和趣味外,减法也是同样重要。

反观《太吾绘卷》,大地图的探索,是一个系统;村庄理,是一个系统;战斗界面,是一个系统;练武读书;发事件;抓蛐蛐斗蛐蛐……

每一个东西,都要用一个新系统来承载。

游戏中,也通过各去引导玩家掌握这项技能。

是派侦察兵探索、生产农民、建设农场庄园、攻击野蛮人的营地……

随着阅读的展会获得悟数,可以用来使用各技能,辅助阅读,比如诵心惟,意为中念诵,心里思考。自王守仁《传习录》中卷:“讽诵之际,务令专心一志,诵心惟。”

细节,仿佛真的武侠世界,在密室中起油灯,目不转睛地捧着秘籍研读一般。

迁思回虑,反复思考,暂时停止耐心值的下降。

以王剑一名游戏制作人的光看来,《太吾绘卷》的内容比较庞杂,甚至过于繁琐了。

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