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使用这个技能,可以使研读当前篇章的速度加快100%。
读书首先受到人
耐心和悟
的影响,悟
,读书领会的速度就快,而在研读书籍的过程中,如果碰到难
,无法继续往下读,
度停滞,人
的耐心就会被消磨,耐心没了,自然研读就失败了。 [page]
囫囵吞枣,暂时读不懂的就直接
过去,先阅读后面的,不过后续篇章的阅读成功率下降50%。
同样减法优秀的,还有《文明》。
因为游戏中有很多秘籍是残篇,残篇的内容理解起来成功率很低,使用囫囵吞枣,可以先读后面好理解的内容,等研读第二次,再专攻没读懂的残篇即可。
会贯通,每篇已阅读过的篇章能使当前篇章研读成功率增加25%。
像是读书,也是太吾绘卷中一个比较重要的
分,想要修习功法,就必须要先研读相应的书籍。
《只狼》就是
减法的优秀代表。
《文明》里面,主要的游玩过程一直是在大地图上。
这样可以说是一把双刃剑,有优
也有缺
,不过他个人还是比较喜
的。
奇思妙想,可以随机增加理解的程度,在范围内浮动,很符合字面的意思。
虽然有钩爪、忍义手,各
炫酷的忍术,但是打铁的地位永远是最
心的。
这样自由度是
了,内容也很丰富,但是每个系统都让玩家很难在短时间内
决策,在不同的系统之间频繁切换,很容易劝退玩家。
众星拱月,虽然星星很
,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩过去,那样玩家就没有余暇欣赏到月亮的
丽了。
游戏中,
心的内容就是打铁系统。
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生产时
开城市的界面,并没有脱离大地图,而选择政策、科技,
行外
的时候虽然是独立的界面,也只要十几秒钟时间就会返回,让玩家可以一直顺畅地玩下去。
王剑能
觉
来,《太吾绘卷》的制作人,为了让游戏更富有真实的武侠气息,不太舍得砍掉一些功能。
确定了游戏的
心内容,然后把一切围绕着
心来设计!
其实在游戏设计中,除了
加法,丰富游戏的内容和趣味
外,减法也是同样重要。
反观《太吾绘卷》,大地图的探索,是一个系统;村庄
理,是一个系统;战斗界面,是一个系统;练武读书;
发事件;抓蛐蛐斗蛐蛐……
每一个东西,都要用一个新系统来承载。
游戏中,也通过各
怪
去引导玩家掌握这项技能。
不
是派
侦察兵探索、生产农民、建设农场庄园、攻击野蛮人的营地……
随着阅读的
展会获得悟
数,可以用来使用各
技能,辅助阅读,比如
诵心惟,意为
中念诵,心里思考。
自王守仁《传习录》中卷:“讽诵之际,务令专心一志,
诵心惟。”

细节,仿佛真的
武侠世界,在密室中
起油灯,目不转睛地捧着秘籍研读一般。
迁思回虑,反复思考,暂时停止耐心值的下降。
以王剑一名游戏制作人的
光看来,《太吾绘卷》的内容比较庞杂,甚至过于繁琐了。