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第八百七十三章 大luan斗的深度(2/2)

谷闌

再加上游戏里面还有抓取功能。

普通的玩家没有手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一期待

以林克为例将人击飞后,在敌人陷僵直无法动作的时候,通过自的技能完全可以打的连招。

可现在来看大斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的

如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。

单纯的防守只能是取死之路而已。

可是在大斗里面,端的对局里面却经常能够见到这类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。

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同时再加上本游戏的击飞机制,让手更喜在悬崖的边缘行不断的决斗。

这就让游戏本的节奏倾向攻,而不是防守反击。

很多人以为这就是一款愉快的大斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。

当招架值陷零的时候,游戏中的角就会陷的僵直状态任人宰割。

要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?

这可以说是大斗里面最有观赏的阶段了。

之前不少玩家质疑,只是觉得大度内容不够,没有多少挑战。

清楚了这一之后,很多格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针心剂一样。

因为在大斗中只要角还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。

这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。

度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。 [page]

跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大斗本的游戏充满了不确定

在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。

心理、反应、还有临场的作,几乎全都涵盖到了。

情况就会造成一个结果,那就是手不断的将战线拉到场地的边缘,行激烈的对抗。

但显然,玩家们之所以有那样的觉,只是单纯对于大斗这款游戏的摸索还是太少了。

给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。

可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低手门槛。

可各个斗士的特以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分的天板上限。

而陈旭在官博上面所放的这个视频,显然就是给所有大斗的玩家,指引了一个方向。

另外那就是游戏的招式效果了。

因为,他始终有翻盘的机会。

觉得大斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没度。

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