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什么?你说菈妮的支线也
了?
当然聚焦在梅琳娜跟菈妮与褪
者情
联系的玩家并不是主
。
这也算是魂系游戏的一大特
了,对于魂游戏的玩家来说,一开始的
验都是共同的,那就是受苦。
着梅琳娜的表现真的是一
疼。
需要玩家一
去发掘,去脑补。
如同黑魂、血源以及只狼一样,在玩家们的不断挖掘之下,《艾尔登法环》不论是
角的故事背景还是游戏的整个世界观都慢慢变得丰满了起来,
合上目前已经被发现的六个结局达成的条件。
纯
战士、
人,以及
狗,这要素简直太全了!
更多的玩家,还是在刻苦研习着‘环学’。
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在这个名为
界地的土地上面所谓的黄金树时代,以及艾尔登法环甚至只是悠久岁月中的一个过客而已。
宋仁看着网上玩家们讨论着菈妮、菲雅还有梅琳娜的各
相关剧情,不由得叹了
气。
傲
的菈妮,甚至在最后的星星结局,还会主动伸
手去握住褪
者,一起迎接新时代的到来,唯一比较惨的那就是狼人哥了。
就像玩家在初见黑魂、血源的时候一样……玩家对这个世界是极度陌生的。
而在适应了魂游戏的受苦玩法与标签之后,玩家们的好奇心就转移到了另外一个方面。那就是游戏到底讲述了一个怎样的故事?
那能一样么?应有尽有的结局,那能叫
?
但这都是一
克制的表现,如果还是如同只狼跟黑魂一样,其实梅琳娜的角
刻画就已经足够了。
而跟普通的rpg类游戏不同的地方在于,魂游戏将一切的内容全
隐藏在了各
品、以及地图角落中。
可关键在《艾尔登法环》里面,不仅仅有梅琳娜。
作为魂系游戏,尽
游戏里面没有,可实际上很多玩家都是默认将防火女这一角
当
是女主了,只狼里的永真、血源里的人偶小
都是如此。
同样还有菲雅全程抱抱,同样也是
易的一
,你看人家菲雅多有诚意?第一次直接让褪
者渣了,就是可怜了死王
,当然最惨的还是死龙,没搞清楚死王
就是想死,一本正经的跑过来遏制死王
的死亡,还不听劝然后被宰了,可以说死的相当冤枉。
魂类游戏给玩家的一个非常特别的
受,就是世界观的陌生
。
把发现的一切线索串联起来,这时候玩家们这才发现《艾尔登法环》的主线剧情,所展现
来的内容只不过是浮在
面上的冰山一角而已。
关心着褪
者并且表示
法学院永远有一席之地的老师就不说了。
虽然游戏里面有相应的对话,给予了梅琳娜跟褪
者的情
互动,例如一开始就是冰冷的
易,而到了雪山后能够看到梅琳娜想要握住褪
者的手,可最后又缩了回去,还有在王城下
前也能够跟梅琳娜对话,她会带着一些哀求的语气让褪
者远离癫火。
可万万没想到,到了这里梅琳娜这个担任防火女的角
,竟然会是这样的一个情况。