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第七百三十一章 极致的暴力美学(求订阅月票)(2/2)

的血量并不厚给张义呈现了一割草的觉。

手持链刃,斧等各各样的武,用各方法杀小怪跟boss,这就是《战神》的特了。

真正让玩家的地方在于伴随着游戏的剧情推,解锁更多的连招然后用各各样的连招去怪。

现在这《战神》真的是让张义到了,

两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的杀怪,顺带着还有极其暴力的决,都是让张义翻了天。

满脑都是期待着后面到底还有什么发展。

这难度跟他有啥关系?

嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一情况了。

其次就是《战神》中的动作以暴力学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就净利落的决掉一个怪

还有如何有效的利用地形来掉小怪,例如最的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这利用地形来击杀小怪的方式。

他说的,天王老来了都不好使!

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那也提升到了一个巅峰。

至于说选战神难度?

放着难度不就是让玩家选择的么?

同的了。

而这些也的确都是《战神》最为髓的,从《战神》其系列从诞生不是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪的那

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看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的慨。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力学带来的视觉冲击快,一下就让他把老宋这个人给忘记了。

在《战神》里面,单纯掉小怪这只是门而已。

其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的boss战也是最为经典的心之一。

然后上天下地用手中的混沌之刃等武将其杀,展现的就是极致的暴力学,这视觉冲击简直了,可以说《战神》绝对是好者的狂

其他大分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪把玩家当草来割的游戏。

而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没了,甚至前不久的《dota》都还搞个端ai来玩家。

面对型庞大的怪时,奎托斯那渺小的型跟boss形成反差比。

割草的就选最简单的,想被的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

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