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第一百六十章 真的,我信了!(求订阅、月票)(2/2)

同时这也是为什么大分vr游戏都耗资大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。

而陈旭这边则开始行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。

整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、彩,还有如照片、玻璃等等小品的表现变动。

烈的反差,带来的就是一冷暴力与孤独

无法发、无法诉说、无法表达,情绪混合在一起,让整的恐怖上升了一个度。

之前陈旭在研究园那边已经验过了新式vr的表现了。

“陈总,这会把玩家给吓死的。”阮宁雪忍不住吐槽。

就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一也不复杂。

“放心,这游戏的vr版本不是给玩家验的,都是有专业人士去验的,而且在游戏里到时候我们也会据vr设备行相应的适,跟游戏研究院那边沟通,行双重保险。”陈旭解释

视觉上的空间。

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玩家在游玩的时候,还是保持一个神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手等等。

更要命的是,明明是非常耀的白炽灯,照亮范围却不足几米。

还有彩上的无力,无论是恐怖片还是恐怖游戏,彩永远是重中之重。

听着陈旭一一介绍游戏里面的相关设定,还有术方面的寓意。

动作素材这一块的话,就不用星云游戏来了,反正游戏那边有补贴,直接全走外包。

最快速度的将demo来,而且说实话这量真的不是很大。

另一方面也是为了给玩家营造更真实的验,例如玩家想要奔跑,双脚行细微的挪动,就会据玩家在游戏仓中的反应相应的反馈动作。

也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的神。

听上去有奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。

在这个demo演示里,非常独特的使用了一苍白调,即在pt里面可以说八成以上的场景全搭建,除了一开始小爬过的昏暗房间。

就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接手柄,还是会觉到有一不适应。

………………

当然并不是潜意识植的那黑科技。

在场的阮宁雪等人都是觉到凉。

当然到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么作,还是要取决于游戏的设计。

例如游戏如果没有奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会反馈。

大致的了解到vr游戏的一些关键,跟pc游戏不同的后,陈旭也是开始行《寂静岭pt》一些细节上内容的设计。

同时游戏仓里面,备了各动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的情况,在其现波动的时候切断游戏仓的链接。

整个演示全篇采用黄、褐、红、绿等调搭,但光源的表现手法,却更倾向于冷系,选择了有些偏蓝的白炽灯。

整个场景从到尾就只有一个长廊,但却给予了玩家无尽的压迫。

但时间久了,那就习惯了。

陈旭讲解完pt的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名术组的成员,开始了相应的工作。

堆砌的细节越多,玩家的沉浸验就越,这细节是什么?那就是钱啊!

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