繁体
同时这也是为什么大
分vr游戏都耗资
大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。
而陈旭这边则开始
行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。
整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、
彩,还有如照片、玻璃等等小
品的表现变动。
这
烈的反差,带来的就是一
冷暴力与孤独
。
无法发
、无法诉说、无法表达,
情绪混合在一起,让整
的恐怖
上升了一个
度。
之前陈旭在研究园那边已经
验过了新式vr的表现了。
“陈总,这会把玩家给吓死的。”阮宁雪忍不住吐槽。
就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一
也不复杂。
“放心,这游戏的vr版本不是给玩家
验的,都是有专业人士去
验的,而且在游戏里到时候我们也会
据vr设备
行相应的适
,跟游戏
研究院那边沟通,
行双重保险。”陈旭解释
。
视觉上的空间。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
玩家在游玩的时候,还是保持一个
神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手
等等。
更要命的是,明明是非常耀
的白炽灯,照亮范围却不足几米。
还有
彩上的无力
,无论是恐怖片还是恐怖游戏,
彩永远是重中之重。
听着陈旭一一介绍游戏里面的相关设定,还有
术方面的寓意。
动作素材这一块的话,就不用星云游戏来
了,反正游戏
那边有补贴,直接全
走外包。
最快速度的将demo
来,而且说实话这
量真的不是很大。
另一方面也是为了给玩家营造
更真实的
验,例如玩家想要奔跑,双脚
行细微的挪动,就会
据玩家在游戏仓中的反应
相应的反馈动作。
也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的
神。
听上去有
奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。
在这个demo演示里,非常独特的使用了一

苍白
的
调,即在pt里面可以说八成以上的场景全
用
搭建,除了一开始小
爬过的昏暗房间。
就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接
手柄,还是会
觉到有一
不适应。
………………
当然并不是潜意识植
的那
黑科技。
在场的阮宁雪等人都是
觉到
有
凉。
当然
到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么
作,还是要取决于游戏的设计。
例如游戏如果没有
奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会
反馈。
大致的了解到vr游戏的一些关键
,跟pc游戏不同的
后,陈旭也是开始
行《寂静岭pt》一些细节上内容的设计。
同时游戏仓里面,
备了各
动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的
情况,在其
现波动的时候切断游戏仓的链接。
整个演示全篇采用黄、褐、红、
绿等
调搭
,但光源的表现手法,却更倾向于冷
系,选择了有些偏蓝的白炽灯。
尽
整个场景从
到尾就只有一个长廊,但却给予了玩家无尽的压迫。
但时间久了,那就习惯了。
陈旭讲解完pt的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名
术组的成员,开始了相应的工作。
堆砌的细节越多,玩家的沉浸
验就越
,这细节是什么?那就是钱啊!