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“当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的
术素材产
,
心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人
。
下一阶段的开发计划。
没说话,但却能
受到其中的意思:这话你自己信么?
看到这众人也是讨论起来。
大屏幕上
现了一个简单的设计概念稿——《双人成行》
“游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本
双人游戏的属
算是小众化,自然不可能跟《糖豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜
这
类型的游戏,只要
得好一样能够获得不小的销量。”
不过这句话说完后,陈旭就看见秦毅跟杨忻、阮宁雪等人全
用很诡异的目光看着他。
“电影化双人模式游戏,但
觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠
。
说实话秦毅他们很担心,《双人成行》会变成‘双人离婚’。
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因为就从这个名字来看的话,难
这是一款双人合作模式?
“另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款
味的甜
,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发
度也不至于拖到七夕节。”
“等游戏到时候你们就知
这款游戏到底是怎么样的了。”
“双人合作游戏么?”
“在游戏中玩家可以
验到多
不同的游戏内容,fps、平台
跃等等。”
心里有疑问不过众人也没立刻说话,而是接着看。
看见概念稿的名字,所有人稍微愣了一下。
“这个
术风格偏向卡通,有一
像去年的《胡闹厨房》啊!”
“至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。”
概念稿的第一页是一个游戏的
术风格概念图,上面有两个卡通玩偶小人,一个是黏土另一个则是木偶。
“行了散会,杨忻跟阮宁雪还没有
术组这边留下,我跟你们细说一下这款不同的场景主题,以及相关
术的要求。”
看着众人的表情陈旭也是无语了,摇了摇
。
陈旭打断众人解释
:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,
术也如同大家看见的一样卡通风格。”
今年年初的《胡闹厨房》好像也是同样的说辞吧!?
昨天晚上在饭桌上面已经提到过了。
“要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而
情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说
。
不过让他们最为好奇的地方,那就是新游戏到底在什么内容上跟婚姻有关系。
“听上去好像还
有意思,
觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。
这明年又来了个《双人成行》,而且这一次的主题还是婚姻。
“这会是一款电影化双人游戏,剧情
验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,
量也要比《胡闹厨房》更大一些。”