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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(3/3)

因为本宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

而目标件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

那就是媒的提前测评。

在国内陈旭没有搞什么媒测评这东西。

跟玩家拿到手都是一样的时间。

但由于《黑暗之魂》独特的游戏属,这让国内一些大型媒一时半会都不敢妄言。

一些小媒的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁度,夸也好骂也好都完全不到,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全是被的删了之前的评测。

而一些比较权威注重碑的大媒,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

基本上一直有关注的大分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

只能算是后来补了一个。

而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的引海外玩家的球,媒评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

海外知名的媒gamespot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给了的评分。

‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款幻题材arpg。’

‘在评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来arpg类的游戏开启了一条全新的路。’

‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来arpg游戏领域中一条独特的分支。’

‘无比,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家边的好朋友。’

‘在剧情上,不同于以往的arpg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就与满足,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉碎骨。’

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