繁体
因为本
宣传推广这一块的预算还是比较有限的。
所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。
而目标
件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。
那就是媒
的提前测评。
在国内陈旭没有搞什么媒
测评这
东西。
媒
跟玩家拿到手都是一样的时间。
但由于《黑暗之魂》独特的游戏属
,这让国内一些大型媒
一时半会都不敢妄言。
一些小媒
的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁
的
度,夸也好骂也好都完全不到
,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全
是被
的删了之前的评测。
而一些比较权威注重
碑的大媒
,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。
基本上一直有关注的大
分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。
只能算是后来补了一个。
而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的
引海外玩家的
球,媒
评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。
海外知名的媒
gamespot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给
了的评分。
‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款
幻题材arpg。’
‘在
评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来arpg类的游戏开启了一条全新的
路。’
‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来arpg游戏领域中一条独特的分支。’
‘无比
,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家
边的好朋友。’
‘在剧情上,不同于以往的arpg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’
‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就
与满足
,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉
碎骨。’