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第九十六章 合适的游戏(2/2)

“陈总,官方有新的征游消息放了。”

但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。

听着陈旭的话,秦毅脑袋有一

………………

在组队模式中,相较于前世也改了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

陈旭一本正经的给秦毅解释

且无论是日活还是,都在稳定攀升。

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新的征游消息?

剩下的就是游戏方向的选择了。

其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。

看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷思。

真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。

其中代表快乐的度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。

原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请级的职称。

看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要一款怎样的游戏。

随后陈旭又瞄了一下后续的要求。

打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电文件。

理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚掉小怪。 [page]

但问题又来了?

“反战题材的游戏?”陈旭习惯了一下自己的小拇指。

思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。

无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”

从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭来。

为此他了一款《去月球》,尽最后获奖了,但却引发了不少的争议。

年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。

并且其游戏版本已经行更新过两次,相继推了数张新的地图到游戏中换。

至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀,却胜在玩家的粘相当之

打开系统的ui界面,之前取到的那个金,四个度条的话。

并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟度。

至于伤心的话,则是一没动。

在这段时间里面《糖豆人》的度仍然十分涨。

反战的话,其实他选择还多的。

正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。

但那要是玩家被打到了呢?

而销量上面《糖豆人》也是屡创新,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。

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毕竟涉及到的是反战。

同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹模式跟组队模式。

不过,今年征游的这个类型!?

今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?

基本上跟去年的征游没什么太大的差别。

好像……好像的确有一理啊。

陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。

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