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《
镜》的话
本没有在国内通过审
,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的
质是完全不同的。
毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。
总销量也终于突破到了100万,达成了之前《
镜》没有达到的成就。。
平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中
分太多。
在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续
涨。
而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。
人手、资金都十分有限。
8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。
实在不行,我脸
厚一
还可以用游戏
程时长来跟你比。
而抛开《
镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。
可现在就不行了啊!
得益于《传说之下》优秀的
碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。
……………………
毕竟只有因为画面太差而无法
坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。
这特么样样都被爆了。
其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。
更别提在这期间《
镜》的dlc也随之推
,卖了不少。
这也让无数游戏设计师,纷纷
行分析《传说之下》的特
跟成功
。
而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。
以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。
至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。
而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。
反正我就拿我比你
的地方跟你比。
所以钟媒决定装死!
首月百万的销量,这个消息一
顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。
首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,pc跟手游平台才是大众一样。
并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。
你
碑比我好,那我就跟你说艺术。
他就不信下一款游戏,你陈旭还能够
这么优秀的作品。
毕竟是全球第一人
大国。
你比我有艺术,那我就跟你说销量。
可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。
对于
于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。
在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。
你销量比我
,那我就跟你说
碑。
这总不能够说他的《开
》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?
在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。