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迫敌人撤退。
另一人全力攻击,即便他
上都没有内力,但那些要命的招式也时常打得李翎手忙脚
。
值得庆幸的是,那两人兑换蕴
刀法的经验卷轴次数应该不多,因为他们的招式并没有能真正完
的
合在一起。
真正完
合的招式,需要发力之时就考虑好如何收力,有砍
的招式也需要有拖刀收回的招式,如此才能使招式连绵不绝毫无破绽。
这是那两人
合之间的破绽,这是由于兑换的经验卷轴次数不多,导致的大量修炼记忆
失。
但他们有他们的难
,李翎也有李翎的困境。
李翎虽说兑换经验卷轴的次数多,每一招每一式李翎甚至可能比‘李铁’都还要清楚,但也正因为如此,‘李铁’的本能
刻影响着李翎的发挥。
‘李铁’本能告诉李翎可以一枪将攻击来的剔骨刀击飞,李翎信了
枪,只改变了剔骨刀攻击的方向,他立即手忙脚
的
行防守。
‘李铁’本能告诉李翎可以
枪将防守的剔骨刀击偏,李翎没信但还是需要
枪,果然没有产生预想中的效果,他只得急忙追加之后的攻击招式。
好在攻击的主动权在李翎的手中,他即便犯下了一些错误,只要加快
攻的频率,很快也能弥补回来。
双方
手了许久,气力均有不同程度的削弱。
李翎内力数量多、恢复速度快,但
质被麻醉药限制住了,
力气因为疲倦
被减弱了很多。
那两人,一人依靠着内力与
力
行防守,内力损耗殆尽从而让防守变得更加艰难,逐渐让他们两人
上多
了大小不一的伤痕。
另一人全靠
力气发挥刀法,虽然也有些疲倦从而使力
小了一些,但总
影响并不大。
最终反而使得两人的攻势变得更为激
。
李翎可没打算与那两人换命,也因此他的攻势受到了一些影响。
为了防护自
,李翎攻击次数逐渐减少,反而更多的防备着黑衣男
诡异的剔骨刀,一时间又落
了下风。
不过从那两人的刀法上来看,创造刀法的npc绝对也是战场npc,因为他们两人的刀法只有防御与攻击,并没有控制类型的刀式。
在战场上,大家有
无退,不是敌死……就是我亡!
再加上四周被战友限制住了空间,并不担心敌人会逃脱……逃脱了也没关系,反正战场上主要目的是消灭敌人赢得胜利,敌人全跑了,自然也胜利了。如此自然无需控制类型的刀式。
但在单人对阵之时却不是这般,打不过还不知
先撤退?
现在打不过你,将来还打不过你?
一直打不过你,还打不过你那年过半百的老父亲?
有敌人就得当场消灭,就不能让敌人逃跑了!
除非拥有非凡的轻功弥补,不然一般的武技都需要拥有控制敌人走位的招式。
这是单人战斗的
心思维。