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会承受比较
烈的情绪传输,所以大
分
验型超梦的篇幅,都控制在一个小时到一个半小时,最长也不会超过两个小时。
在这样的篇幅中,要
现
故事的起承转合,主要角
一般不会超过两个。
观众在两个角
之间反复横
其实已经有
痛苦了,如何
理好观众切换角
时情绪的变化,这对超梦制作人来说是一个
大的挑战。
四主角?
观众在乞丐、小商贩、街
混混和老板之间疯狂横
,还不得
了?
而且在有限的时间之内,四条线怎么去讲述、主次如何区分?这也是个很大的问题。
问题太多。
李云汉终于憋不住了,举手说
了自己的疑问。
陈涉沉默了片刻,说
:“谁说我要在四个主角间疯狂横
了?谁说观众不能
任何选择了?”
李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要
验型超梦吗?”
陈涉
了
:“确实是要
验型超梦,但是谁规定了
验型超梦就一定要
照传统的方式来
?”
看着李云汉稍显懵
的表情,陈涉不由得心中得意。
我还不知
你的那
小心思?
我
照传统的方式来拍摄
验型超梦,那不是正好撞上了你的
项吗?
到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要
事吗?
所以陈涉打定主意,就得用一
李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的
验型超梦!
他稍微顿了顿,解释
:“对于《另一
可能》这款超梦,我想尝试一
全新的表达方式。”
“虽然观众并不能直接去扮演其中的角
,但却可以通过一些固定的选项,对角
行为
选择。换言之,在一些关键节
上,他们可以自由选择角
的行动。”
“此外,切换角
视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”
“此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”
李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟
验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”
验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角
验全过程,能够给观众带来最大程度的
官刺激。
这个
理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。
所以,
验型超梦基本上都是第一人称视角的。
而且,将选择角
的自由完全
代观众的手上,这也有
不合理。
因为在传统超梦制作人看来,这显然是一
偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角
,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。
比如,某个
验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方
汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。
很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。
现在将选择角
的自由完全
到观众手上,怎么保证每个观众都能在最恰当的时候去切换角
呢?