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第50章 新超梦《另一zhong可能》(6/7)

会承受比较烈的情绪传输,所以大验型超梦的篇幅,都控制在一个小时到一个半小时,最长也不会超过两个小时。

在这样的篇幅中,要故事的起承转合,主要角一般不会超过两个。

观众在两个角之间反复横其实已经有痛苦了,如何理好观众切换角时情绪的变化,这对超梦制作人来说是一个大的挑战。

四主角?

观众在乞丐、小商贩、街混混和老板之间疯狂横,还不得了?

而且在有限的时间之内,四条线怎么去讲述、主次如何区分?这也是个很大的问题。

问题太多。

李云汉终于憋不住了,举手说了自己的疑问。

陈涉沉默了片刻,说:“谁说我要在四个主角间疯狂横了?谁说观众不能任何选择了?”

李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要验型超梦吗?”

陈涉:“确实是要验型超梦,但是谁规定了验型超梦就一定要照传统的方式来?”

看着李云汉稍显懵的表情,陈涉不由得心中得意。

我还不知你的那小心思?

照传统的方式来拍摄验型超梦,那不是正好撞上了你的项吗?

到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要事吗?

所以陈涉打定主意,就得用一李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的验型超梦!

他稍微顿了顿,解释:“对于《另一可能》这款超梦,我想尝试一全新的表达方式。”

“虽然观众并不能直接去扮演其中的角,但却可以通过一些固定的选项,对角行为选择。换言之,在一些关键节上,他们可以自由选择角的行动。”

“此外,切换角视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”

“此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”

李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”

验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角验全过程,能够给观众带来最大程度的官刺激。

这个理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。

所以,验型超梦基本上都是第一人称视角的。

而且,将选择角的自由完全代观众的手上,这也有不合理。

因为在传统超梦制作人看来,这显然是一偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。

比如,某个验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。

很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。

现在将选择角的自由完全到观众手上,怎么保证每个观众都能在最恰当的时候去切换角呢?

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