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第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜(5/6)

持一个还看得过去的数据吧!

想到这里,李云汉开始了《余烬将熄》完全版的更新。

与此同时,他也自动了《余烬将熄》的宣传空间。

这个空间可以看是立版的宣传画。

玩家在超梦游戏舱中找游戏的时候,可以这个特殊的空间中,对超梦的大致情况行预览。就像看电影时,可以先看看海报,大致猜一下电影的内容。

李云汉本来也没太在意,毕竟他也玩了一段时间了,对之前的那个宣传空间已经很熟悉了。

无非就是一个衣衫破烂的侠士,披荆斩棘、艰难前行,遥望远皇城而已。

但是接着,他就发现自己搞错了。

《余烬将熄》的完整版,把原本的那个宣传空间给换掉了!

李云汉觉自己正在一片灰雾中,这些雾不断翻、变化,形成不同的形状,可以让人联想到很多不同的解读。

看看脚下,仍旧是荒芜贫瘠的灰土地,隐约能看到脚边的尸骨。

而在远方,隐约能够看到一些光亮程度不同的、若隐若现的火光,在灰雾中不断折,化成一片氤氲的彩。

林鹿溪将陈涉的那幅二维的图,成了超梦中的三维场景,凭空多了一个维度,自然也会发生一变化。

而在完整版的超梦下载完成之后,这些雾气缓缓散开,无衔接上了《余烬将熄》开那段由陈涉扮演的验型超梦,也就是无名侠士劝退哥遥望皇城、但最终在劝退石那里力竭坐下的情节。

“这样安排的话,衔接倒是比之前更自然了。”

“而且这个象的宣传场景,倒是也能现游戏的标题。灰雾之后的火光,可以解释为《余烬将熄》中仍在苟延残燃烧着的圣火。但是……为什么有一坨大的,还有好几坨小的?”

“而且关键在于,宣传空间是要给新玩家看的啊!对那些新玩家来说,岂不是更令人困惑了吗?”

李云汉有些茫然。

虽然宣传空间这样安排,没有了视野黑下来的那的切换,而是直接用雾气散去的的效果来衔接,比之前的衔接效果更好,但问题在于,宣传空间本来也不是拿来衔接超梦的啊!

它的主要作用,应该是向玩家快速介绍超梦的基本情况,让新玩家能够对超梦兴趣。

如果是新玩家,一看这个宣传空间就只是一片灰雾,什么都看不见,那他怎么可能会决定购买、游玩呢?

这个改动实在是有外行。

而且,宣传空间一般跟宣传图是挂钩的,也就是说《余烬将熄》很有可能将所有的宣传资源都换成了这个义不明的场景。

对玩家来说,肯定是终极劝退!

“算了,咋咋地吧……我还是先踏踏实实地把完整版的《余烬将熄》给通关了再说。”

李云汉突然有一“槽太多无从吐起”的觉,《余烬将熄》现在这个状态,已经是虱多了不咬、债多了不愁,反正自从这超梦的试玩版来之后就一直在作死,到正式版发售的时候,作死属总算是达到了巅峰。

难度、负面情绪、拆分受死版和懦夫版、改宣传图、碰《刀锋之下》……

要是换一款超梦的话,随便一条都够死十次了。

所以李云汉反而也不担心了,都已经这个了,还有什么好担心的呢?

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