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持一个还看得过去的数据吧!
想到这里,李云汉开始了《余烬将熄》完全版的更新。
与此同时,他也自动
了《余烬将熄》的宣传空间。
这个空间可以看
是立
版的宣传画。
玩家在超梦游戏舱中找游戏的时候,可以
这个特殊的空间中,对超梦的大致情况
行预览。就像看电影时,可以先看看海报,大致猜一下电影的内容。
李云汉本来也没太在意,毕竟他也玩了一段时间了,对之前的那个宣传空间已经很熟悉了。
无非就是一个衣衫破烂的侠士,披荆斩棘、艰难前行,遥望远
皇城而已。
但是
接着,他就发现自己搞错了。
《余烬将熄》的完整版,把原本的那个宣传空间给换掉了!
李云汉
觉自己正在一片灰
雾中,这些
雾不断翻
、变化,形成不同的形状,可以让人联想到很多
不同的解读。
低
看看脚下,仍旧是荒芜贫瘠的灰
土地,隐约能看到脚边的尸骨。
而在远方,隐约能够看到一些光亮程度不同的、若隐若现的火光,在灰雾中不断折
,化成一片氤氲的
彩。
林鹿溪将陈涉的那幅二维的图,
成了超梦中的三维场景,凭空多
了一个维度,自然也会发生一
变化。
而在完整版的超梦下载完成之后,这些雾气缓缓散开,无
衔接上了《余烬将熄》开
那段由陈涉扮演的
验型超梦,也就是无名侠士劝退哥遥望皇城、但最终在劝退石那里力竭坐下的情节。
“这样安排的话,衔接倒是比之前更自然了。”
“而且这个
象的宣传场景,倒是也能
现游戏的标题。灰雾之后的火光,可以解释为《余烬将熄》中仍在苟延残
燃烧着的圣火。但是……为什么有一坨大的,还有好几坨小的?”
“而且关键在于,宣传空间是要给新玩家看的啊!对那些新玩家来说,岂不是更令人困惑了吗?”
李云汉有些茫然。
虽然宣传空间这样安排,没有了视野黑下来的那
生
的切换,而是直接用雾气散去的的效果来衔接,比之前的衔接效果更好,但问题在于,宣传空间本来也不是拿来衔接超梦的啊!
它的主要作用,应该是向玩家快速介绍超梦的基本情况,让新玩家能够对超梦
兴趣。
如果是新玩家,一看这个宣传空间就只是一片灰雾,什么都看不见,那他怎么可能会决定购买、游玩呢?
这个改动实在是有
外行。
而且,宣传空间一般跟宣传图是挂钩的,也就是说《余烬将熄》很有可能将所有的宣传资源都换成了这个
义不明的场景。
对玩家来说,肯定是终极劝退!
“算了,
咋咋地吧……我还是先踏踏实实地把完整版的《余烬将熄》给通关了再说。”
李云汉突然有一
“槽
太多无从吐起”的
觉,《余烬将熄》现在这个状态,已经是虱
多了不咬、债多了不愁,反正自从这超梦的试玩版
来之后就一直在作死,到正式版发售的时候,作死属
总算是达到了巅峰。
难度、
负面情绪、拆分受死版和懦夫版、改宣传图、
碰《刀锋之下》……
要是换一款超梦的话,随便一条都够死十次了。
所以李云汉反而也不担心了,都已经这个
了,还有什么好担心的呢?