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了很好的效果,就算它不赚钱,应该也不会对陈涉的威望造成太大的损害。
陈涉盘
一番之后觉得,虽然过程稍微有
曲折,但情况还是完全在自己的掌控之中嘛!
不愧是稳妥的我。
当然,还有一个不得不注意的变数,就是李云汉。
只是自从上次被陈涉打脸之后,李云汉已经很长时间都没有在社
平台上发言了,不知
他在
什么。
可能是同为反抗军,被陈涉背刺了一下生气了?
也有这
可能。
陈涉觉得这个李云汉倒是也不足为虑,毕竟他之前
《余烬将熄》的难度恰到好
,直接被官方打脸了,作为一个网红大v,面
上应该很难挂得住。
我这次发布《余烬将熄》的完整版,你应该不好意思再尬
了吧?
毕竟这个李云汉应该很难解释自己之前
的论断。
如果李云汉
持自己的看法,那就是等于在说《余烬将熄》的制作者改难度是不懂超梦,等于是在黑;而如果李云汉改变自己的看法,自己打脸,不仅丢面
,还有尬
的嫌疑。
如果李云汉是个聪明人,就该知
他此时最应该
的就是闭嘴,就当无事发生过,千万别再重新提起。
等过了一段时间,大家逐渐把这个事情给忘了,再在社
平台上复活。
总之,陈涉觉得自己距离规划中的完
均衡状态,就只差最后一步:一个很差劲的超梦宣传图!
其实原版的《余烬将熄》也是有宣传图的,就是
验店门
之前用过的那张。
一名手持长剑、衣衫破损的侠客,正在迈步走向皇城的城墙。而在他的面前,是许多面目狰狞、凶恶可怖的敌人。
围绕着这个宣传图,还有一些宣传语,比如“极
挑战
的扮演型超梦”、“一次拯救苍生的崇
之旅”等等。
这些内容,都是林鹿溪
据《余烬将熄》这款游戏的
术素材和故事背景来定的。
虽然整
上来说中规中矩,谈不上特别
彩,但至少比较完
地把整个超梦的
心内容给表现
来了。
这些宣传资源不仅会被用在
验店的门
,还会被用在超梦游戏舱中各个渠
的
。
在超梦游戏舱中的玩家在网上找新游戏的时候,也可以看到这张宣传图。只不过那时候看到的宣传图就不再是一个平面的画,而是一个完整的场景。
玩家可以直接预览这个场景,
受一下这个超梦的氛围,然后再决定要不要购买。
所以,宣传图有
类似于电影的海报和游戏的封面,但它又不局限于一个平面,而是会直接营造一
场景、一
氛围,让玩家能够以最直观的方式
受这个超梦的特
,从而促使他下定决心购买。
到目前为止,这张宣传图在某
意义上已经完全与《余烬将熄》绑定了。
大多数人只要看到这
风格,就会联想到《余烬将熄》。
这当然不是什么好现象。
所以陈涉决定,换宣传图!
把这张试玩版的宣传图直接舍弃不用,不论是宣传图还是宣传语全都重
。这样一来,老玩家肯定会很懵
,而新玩家也会看得云里雾里的。
尽可能在宣传的这个环节,就对这款超梦的潜在玩家群
行限制。
陈涉拿过手绘板,开始构思。
他要手绘一张新的宣传图,而后再把这张图
给林鹿溪,去制作一个用在游戏舱的超梦商店中的立
场景。
但是拿起电
画笔之后,陈涉又陷
了沉思。