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第6章 超梦剪辑师(2/3)

陈涉绞尽脑地想了半天,仍旧是毫无绪,决定午休之后先去超梦研发看一看,了解一下超梦开发的规则。

同样的资金,有可能一夜暴富,也有可能血本无归,非常的刺激。

游戏的玩法内容都会受到技术平和投的限制,只有当技术平能够达到的时候,很多玩法才得以制作来。

这里所谓的镣铐其实就是技术平。

显然他们都认为《余烬将熄》的风险实在太了。

陈涉又对张思睿说:“这两天我先留在公司,把超梦研发的事情完全敲定下来,你替我去跑一趟,简单挑几个超梦验店的选址。”

另一方面也是觉得,在《余烬将熄》这款必然赔钱的超梦之外再想办法开发一款量比较小的超梦作为保底,小赚一笔。

他一方面是考虑到行推这款超梦,最后却亏了钱,会让自己在负责人心目中的威望受损,以后的工作就不好展开了。

游戏自诞生之初,就可以说是一带着镣铐舞的艺术。

到时候两款超梦一个成功一个失败,既可以消耗反抗军的财力,又不至于让自己的威望受损。

其他的负责人们也纷纷表示赞同。

“这款超梦主要的任务是奇制胜,尽可能用小的成本投撬动比较大的利,算是给《余烬将熄》一个补充。”

陈涉说:“既然如此,另一款超梦,我回去再好好想想。”

散会之后,陈涉在自己的房间中稍微休息了一下,又简单构思了一下另外一款超梦的方案。

把《余烬将熄》的事情全都安排好之后,再慢慢考虑。

至于这款超梦开发中的细节,其他的负责人就不着了,陈涉可以尽情发挥。

“而且我认为,也不要把全都放在一个篮里,我们也可以考虑继续完善《绝境之战》,或者再同步开发一款量比较小的超梦,一个双保险。”

众人就此达成一致意见。 [page]

超梦带给玩家的验,虽然完全碾压了传统的游戏和电影,但它的开发也不是无成本的。

一旦亏损,那亏的可都是反抗军的军费啊,实在让人疼。

这样保持一动态的均衡,对自己而言是最有利的。

赵震考虑了一下之后说:“陈总,我有一个小建议。”

“依我看不如这样,我们先一小分的试玩版,简单看一下网络上的碑和风评。”

“这款超梦如果全开发来耗资大,我们公司目前的财务状况恐怕难以支撑。”

优秀的设计师就是要在技术平的限制下,尽可能地将游戏的玩法和内容到极致。

……

只是他的大分灵都被《余烬将熄》给榨了,灵事情又不是海绵里的,挤挤就会有。

张思睿:“好的陈总,包在我上。”

《余烬将熄》的这个方案,整来说是一个没有大错的方案,成本可可低,以《绝境之战》的情况来看,应该也不存

“如果风评比较好,我们再继续制作后面的分。”

“等公司这边的事情解决了,超梦验店也同步开始施工。”

陈涉考虑了一下:“可以。”

大钱的样,但他们也没有能够说服陈涉的更好的提议。

赵震的提议更加稳妥,也让他们更容易接受。

同样,必须考虑投比,考虑有限的资源着重表现哪个方面会最有优势。

超梦是游戏的级形态,但同样无法摆脱这规律。

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“您看如何?”

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