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[142] 为何受伤的总是AD?(2/4)

侠队的地,必定会被逐步蚕

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“输在抛币上啊!”

不同的地方主要在于大龙坑与小龙坑。

此刻,比赛的局势如同排所预料。

原因全在大龙坑后方的爆炸果实。

方前往大龙坑的路畅通无阻。

排愁眉叹息。

成功抢到了红方。

等到地塔前时,侠队迫于中下两路兵线压力,无法凑齐控制链开团。

线上。

俯视峡谷。

“哎!”

几乎只有从河现,越防御塔绕后的情形,极难发生。

小龙坑面朝红方,大龙坑面朝蓝方。

侠队成功掉了蓝方最后一座地防御塔。

就算拿下河蟹,其提供的视野范围,也无法发现大踪迹。

凰队打的贼稳健。

“这群b真能撑,真是累坏老咯!” [page]

凭借大龙buff最后余威。

合大的炮阵。

当然,排不是有意忽略大小法这个

虽说

凰队所在的红方地形。

祁舟胳膊,忍不住爆

“也不用害怕对面搞些怪东西。”

等到只剩下门牙塔,纵然凰队手短,但侠队也无法抵挡他们的攻。

侠队的打团阵容,在上面所能发挥的作用,也是微乎其微。

这意味着,蓝方对上河的视野掌控权有天然优势。

为何这么说?

毕竟地算是召唤师峡谷最开阔、最安全的一片地区。

“这也好,下把选红方,不用疼给大ban位。”

脑中回忆全局,他发现侠队打的可圈可

另一,就是大表演了2次的偷大龙。

如果蓝方对手,想要gank。

但为什么说红方选边,有利于大呢?

这么看来,对于大龙或者峡谷先锋的掌控,明显是蓝方要于优势。

同时也意味着很难跨越河到对方上半野区视野,于蓝方偷龙需要跨越河龙坑。

因为凰队能心安拿,也得亏白月牙抛币是一绝。

…………

正是它的存在,让大偷大龙的危险系数和困难程度,直线下降。

视野压力极大。

随后转战上路,磨掉侠队上二塔。

当然,小龙坑同理。

并且有两个直通向河

并不会像蓝方双人组一样,下路压线,要时刻警惕三角草丛来人绕后。

导致局势崩坏的原因,就是fpx在红方,而rw在蓝方。

“酿嬉!”

而红方想要大龙坑,需要从龙坑两侧绕

可以说是为大定制!

同时,采用爆炸果实龙坑。

先是利用化炮车兵,推掉了下路地塔。

rw成为困兽。

阿光虽然线上实力稍逊金贡,但也没犯大错误。

最终,凰队凭借“双龙会”效果,在38分钟后推掉了蓝方基地。

在对方没有刻意视野的情况下,极难发现大行踪。

而【号令之旗】2分钟的冷却结束。

虽然平时没什么觉,但对队伍的战略布置和bp等方面的影响还是非常大的。

下路侧边的地形,是一整块连在一起。

众所周知,召唤师峡谷沿对角线大致呈对称状。

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