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第四百三十九章 ***(3/3)

在一个个避难所、定居,都是半人侵袭的时候,来不及退到后方的,初步估计不下十万。

如此多的原住民人,可是一笔大的财富,系统自然不会放过的。

当然,名义上,他们都归华国国服所有,但在迦南,他们已经自动归属与诺曼大公爵的领民。

不是系统功能nppc,系统伪神们馋的直,但想要将他们全网,却过不了贝哪一关。

怎么可能接如此的原住民人,让他们网,让他们的思想和定义与玩家们冲突,而让网混非地球基因的杂质,从而增加网超控制这事儿?

不可能,绝不可能。

但是,放着如此充沛的人力而不去利用也是不行的,再说砸碎一个旧世界建设一个新世界,不能说把旧世界的人都杀光吧?

要把他们都改造过来,从诸神统治的洗脑和郁闷中,从落后、腐朽的文化、历史传统中,从压统治的麻木与逆来顺受中……不然怎么现新世界的好呢?

经过慎重考虑,平衡各个方面,系统就针对这些原住民人了以下调整。

第一:保留原住民的定居,给他们中立阵营npc的份,但并不全网。

第二:下一代啊,下一代是关键,成年人的思想太多糟粕了,改造起来困难重重,成效也不见得怎么好,把他们的下一代控制起来,统一理,统一教育,从上斩断他们与旧世界的联系,用新世界的思想和秩序填满他们的脑袋。

第三,成年的原住民也不能浪费,让他们去开荒,去建设,去恢复,去为系统的生产贡献,缓解系统的人力张。

上千万玩家,每日消耗的资是个天文数字,难都靠网用资源去来?

太浪费了。

就说每日必须的粮,80%都是迦南母公司解决的,那个‘门’稳定下来后,最大宗的资,就是这些生存必需品。

这已经暴了一分迦南的真相,无非是大家都心照不宣而已。

只给、基本的生活资只给,除玩家和系统外的日用必需品自给……有了这十万原住民人,可以战士缓和一下饥渴了。

第四:可以丰富游戏的玩法和内容,以及随机事件、偶发事件、奇遇事件的广度和度。

连系统事前都不知,够偶然的了吧,满足一分玩家的探索和解谜需求,能更的了解迦南的世界背景,更好的迦南的叙事。

第五……

算了,暂时就这么多了。

因此,黑法老上线的时候,就看到了成群成群的原住民小孩,被系统看守、警卫npc放羊似的往‘羊圈’里赶,也有很多国服玩家随同任务,系统随机挑选一些孩,将他们提的要求确认为任务。

集中……啊,不,集全日制住宿学校已经在这个确定为‘新纽约’的安全区兴建了,完全由系统资,当然也归系统所有,国服没有手的份。

国服的办事机构征用了一座废弃的黑夜女神的神庙,也是一片红火繁忙,线下的工作人员拿到特别签证,在自家的国服上为玩家提供服务,走去,清一的线下音,宛如置在某个繁忙的政务机构。

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