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切!5%也不过如此。林雾
:“接下去我们要慢
,因为即将
丧尸密度较
的城镇区域……
急,你等我一会。”林雾看见几十米外有一家披萨店,也不等玛雅同意,扔下玛雅自顾自去了披萨店,不一会捞了一包
基础包回来,并且装着没事一般对玛雅
:“我们走吧。”提提
,表示自己为了不让玛雅着急,连
都来不及穿好。
你敷衍我,我敷衍你。
玛雅完全看不懂林雾带的路线,林雾的路线不是直线前
,而后迂回迂回又迂回。真正原因是林雾找丧尸练手,不过给玛雅的解释是:“这片区域连环布阵,步步惊心。我消灭这只丧尸并不是真正目的,而是为了在消灭下一只丧尸时不被联动。举例来说,1、2、3三只丧尸,我必须先消灭2号丧尸,切断三只丧尸之间的联系,才能在消灭1号丧尸时不被2、3号丧尸发现,从而更加顺利的打通
路继续前
。”
旋风背刺:消耗20%的耐力向前左右方向冲刺不超过三米,同时背刺目标。
玛雅涵养不错,并没有生气,甚至不受影响,一路默默跟随着林雾到了暗影基地,此时已经是下午三
三十分。
..
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最厉害是旋风背刺可以升级,目前整个过程只能刺
一刀,伴随着熟练度增加,最少可以刺
两刀。是不是有第三刀,只有解锁两刀之后才能知
。
走过橄榄庄园最后一段路时,林雾的动作在系统若有若无的引导下
一步得到升华,在与丧尸
肩而过之时,林雾反手将匕首刺
丧尸的后脑。抓住奥义的林雾并没有离开橄榄庄园,而是转
沿着
沟走向山
教堂方向。
丧尸突然
现,必然是扑咬。丧尸一
现,林雾就朝侧面窜,丧尸扑咬必然落空,并且有不短时间的僵直。林雾迅速回
反扑
决。最重要在动作
化,此前丧尸扑咬,林雾选择左右闪避,如今丧尸扑咬,林雾选择与丧尸
肩而过。
玛雅
:“原来如此。”
话不投机半句多,林雾在前,玛雅在后,相隔三米朝暗影基地
发。林雾举手,玛雅停步,林雾杀丧尸,继续
发,期间两人没有
谈,没有
。这
气氛让林雾非常难受,这才想起实习学长说过的一句话,工作后最
的事是,你不想和这人一起
事,但你还必须和这人一起
事。
林雾解释
:“这是橄榄迷
,由橄榄庄园女儿阿曼达布置,四
是捕兽夹与地雷。只有往返两次,才能顺利通过地雷阵,到达死亡地带的另一端。”
在实际
作中这是一个
步,类似很多游戏中的无敌翻
。旋风背刺速度极快,在启动
步过程中范围内存在目标,会直接背刺目标。这个动作没有系统加成一些人也能
到,但是在系统加成之后不仅移动速度更快,而且攻击速度、威力、准度等大幅度的提升。
边有个傻x。玛雅:你
边才有个傻x。
最大的遗憾是这个系统动作要消耗20%的耐力。虽然林雾加
质,但也需要10秒静站时间才能恢复20%的耐力,无法
到无
衔接的连续
行旋风背刺。
反观玛雅无比淡然,似乎日常习惯了这样与人相
的方式。不过林雾还是
引了玛雅的注意,不是因为林雾
净利索的动作,而是因为林雾在过橄榄庄园时,一路沿着
沟走盯着
沟的行为。.
林雾也不解释,他盯着
沟,不时打草惊蛇的动作目的就是想看看能不能遇见阿曼达2号。虽然没找到阿曼达2号,但结果并非一无所获。面对突然从芦苇中暴起的丧尸,林雾的心态变得极其稳定。
林雾学习的新动作是猫腰前冲,反手45度角朝后上方斜刺,刚开始不是很顺利,刺中丧尸后脑的机率只有50%。在走到尽
再返回后,命中率直线上升。在完全通过橄榄庄园前,林雾
捷升为四颗星,解锁了第一个特殊动作:旋风背刺。
。
玛雅提问:“为什么要往回走?”