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的是可以引导3.5秒并召唤
一个船新先锋,可以帮队伍
行推
!
并且
为召唤
的峡谷先锋
度极
。
随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。
而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自
血量的输
!
最低值4000血量来
行计算,第一
撞到防御塔上就是1150
伤害!
如果
最
的6400血量计算,那么第一
撞击的输
达1750!
要知
,外一塔的血量只有3500
,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!
并且这一版的峡谷先锋在撞完第一
后,自
会损失造成伤害值的血量。
对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤
动骨。
只要对方无法及时
理掉它,先锋就可以在队伍的掩护下继续对敌方防御塔造成威胁!
完
的推塔机
!
「正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,「红米如此说
,「这会极大的影响队伍收下先锋的速度,并拖累团队的前中期团战
度。」
顾行连连颔首。
新版峡谷先锋的
现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风!
各家战队绝对会围绕先锋
行战术布置,为此
行对拼战斗也在所不惜!
坦克角
在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。
如果上野全
选
前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害?
「我觉得一个前排就够了,」顾行提
自己的想法,「比如我要选猪妹打野,麦啵就要补个剑姬之类的输
角
......"
红米对此
表赞同,而后补充
。
「依我所见,以夏季常规赛目前的形势来看,短手保护辅盛行,连有效换血都很少见,血腥
度降低在所难免!」
大家如果血量都很
,召唤师技能又都握在手中,那么打野将很难gank成功!
顾行想到这里,面
有
难看。拳
的削弱无所不用其极。
相比于英雄的直接改动,他更惧怕打野地位的边缘化!
原本只要打野选手
实力够
,就能在团队里获得超然地位,带领队伍取得胜利
。
但现在打野玩不动野
,使用节奏型英雄又难以通过突袭拿到收益......
岂不是只剩打团控图一条路可选?
顾行浮想联翩的功夫,红米还在继续说着想法。
「那么10分钟峡谷先锋
生后的团战,很有可能就是对线期最关键甚至可能是仅有的一场战斗!「