电脑版
首页

搜索 繁体

353:刀刀致命,三dao难关!(4/5)

的是可以引导3.5秒并召唤一个船新先锋,可以帮队伍行推

并且为召唤的峡谷先锋度极

随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。

而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自血量的输

最低值4000血量来行计算,第一撞到防御塔上就是1150伤害!

如果的6400血量计算,那么第一撞击的输达1750!

要知,外一塔的血量只有3500,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!

并且这一版的峡谷先锋在撞完第一后,自会损失造成伤害值的血量。

对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤动骨。

只要对方无法及时理掉它,先锋就可以在队伍的掩护下继续对敌方防御塔造成威胁!

的推塔机

「正是峡谷先锋的存在,我才认为上半区阵容不能选择太多坦克前排,「红米如此说,「这会极大的影响队伍收下先锋的速度,并拖累团队的前中期团战度。」

顾行连连颔首。

新版峡谷先锋的现,势必会在上半区掀起一阵血雨腥风!

各家战队绝对会围绕先锋行战术布置,为此行对拼战斗也在所不惜!

坦克角在健康阵容里必不可少,不过数量也不能太多。

如果上野全前排,控制和坦度都有了,峡谷先锋团战里谁来制造持续伤害?

「我觉得一个前排就够了,」顾行提自己的想法,「比如我要选猪妹打野,麦啵就要补个剑姬之类的输......"

红米对此表赞同,而后补充

「依我所见,以夏季常规赛目前的形势来看,短手保护辅盛行,连有效换血都很少见,血腥度降低在所难免!」

大家如果血量都很,召唤师技能又都握在手中,那么打野将很难gank成功!

顾行想到这里,面难看。拳的削弱无所不用其极。

相比于英雄的直接改动,他更惧怕打野地位的边缘化!

原本只要打野选手实力够,就能在团队里获得超然地位,带领队伍取得胜利



但现在打野玩不动野,使用节奏型英雄又难以通过突袭拿到收益......

岂不是只剩打团控图一条路可选?

顾行浮想联翩的功夫,红米还在继续说着想法。

「那么10分钟峡谷先锋生后的团战,很有可能就是对线期最关键甚至可能是仅有的一场战斗!「

热门小说推荐

最近更新小说