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心一下自己吧。」红米看向自家辅助。「我?」段德良一
雾
,「和我有啥关系?」
重
的角
里没有辅助,在小段看来,自己
多就是因为adc
度变化而受到些许波及。
没多少影响。
「你没看工资装改动?」
「看了啊,然后呢?」段德良不明所以,神情很是迷茫。
红米无槽可吐。
很多职业选手都这样,翻看版本改动只关注那些一
望去就清楚是加
还是削弱的内容。
对很多细枝末节不
研究。
毕竟这确实是教练组的工作内容。
「算了,我从
讲一遍,免得有选手看不懂....."
「季中版本改动里,辅助的工资装也得到调整,「红米向队员们解释,「现在上古钱币、圣
之盾和窃法之刃三个工资装都得到一项任务机制。」
「只要通过任务叠到650金币,合成二级工资装就能
发新的额外主动效果。」
李知勋一
将红米的话翻译给众人听。
「其中,上古钱币携带者的队友击杀小兵,有几率掉落金币钱币或者法力钱币,前者给20金币,后者给法力回复。」
「圣
之盾则依旧是击杀小兵的贡品,窃法之刃还是攻击敌方英雄或者防御塔攒钱....."
红米娓娓
来,让在场所有人都能听明白。
三项基础工资装叠满650金币后,上古钱币只要升级成二级工资装就能获得一个技
能
。
圣
之盾装备路线会获得护盾电池。
窃法之刃变成只要再次
发被动就能获得一定的爆发
移速。
「这和我有什么关系?」段德良还是没想明白其中逻辑,「不,就是辅助作战能力加
了吗,好事啊!」
辅助地位低下不是一天两天的事,现在给工资装增加能提供战力的任务属
,也是重大增
。
「你没看
区别?」红米不卖关
了,直接揭晓答案,「窃法之刃的叠任务速度远慢于另外两个工资装!「
「窃法之刃现在攻击对面英雄或者防御塔,
发后得到的金币只有8!「
红米都不用计算
,「650金币对窃法之刃意味着什么?
发80次以上才能获得那个爆发
移速的效果!
「段德良倒
一
冷气,为全球变
贡献。
顾行也意识到问题所在。
窃法之刃现在的经济掠夺速度明显无法让携带者在对线期就叠满任务所需的650金币!
细想一下,怎样的对局才能让辅助在下路和对方
行如此
频的换血?
在追求平稳发育的职业赛场上,
本不现实!
举个栗
,后世的窃法之刃一次
发就是20金币,总共叠500金币就能完成任务。
和s7季中赛后的窃法之刃对比,叠满任务的难度完全不是一个档次!
相比之下,斩杀小兵的圣
之盾和坐等掉金币的上古钱币,目前叠任务的速度都要远
于窃法之刃!