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隙,先打开官网浏览补丁。
尽
等到
季赛开始之前,红米也会专门再讲一遍。
但顾行养成的习惯让他在冲分之前不看一
更新内容就浑
难受——毕竟当初上学时课业繁重,不可能天天玩,有时跟不上版本更迭速度,不看补丁都不知
怎么玩!
“季前赛版本里,把野区
了大规模改动……”
顾行扫过更新内容。
双buff
边的两个小儿
被砍掉。
f4营地新增了两只小鸟,如今变成了f6。
原本只有父
两人的石甲虫营地,如今两人都学会了分裂术,大的阵亡变成两个中型野怪,再阵亡会变成两个小石甲虫,和
娃差不多。
为期两年的惩戒收益也至此退
历史舞台。
鹰
、重手之礼等增益buff被删除,如今的惩戒只要命中大型野怪,就会提供100 10%最大生命值的治疗效果。
等于是把从前红buff的惩戒收益扩散到最后野怪
上。
“我
觉这样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富
特别
,各
天
行空的打野思路都能派上用场。”
“就像s5的紫
打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了
嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳
设计师。
这群人是真的喜
教大家玩游戏,生怕自己没有存在
。
当年紫
打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百
齐放。
现在可没这
条件了。
设计师还要把惩戒收益给砍掉!
“我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这
耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决
手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”
直播间里一片赞同声。
观众大
分也是玩家,他们早就看设计师不顺
了。
天天就惦记削那个b刀妹,你倒是来
作用啊?
顾行顺着往下浏览。
发现拳
对野区的改动远不止如此。
野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!
摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野
!
豹女为什么能在s6一整个赛季的
度都居
不下?
就是因为她刷野足够快。
正常角
在100秒的野怪刷新间隔下,能
事的空间相当小,基本只能一
又一
的重复清野。
豹女却能腾
时间去
其他事!
现如今拳
把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造
场空间。
他们就算刷野再慢,一
也用不着150秒。
总能有时间去三路线上
事或者
侵野区!
“这样变相会增加前期对抗
啊,”顾行解释
,“刷完野怪没事
,总不能逛街吧?没事去给对面添
麻烦都很正常……”
他
接着又看到设计师的创新。
野区植
。
可以让英雄弹
的爆裂球果、提供视野照明的占卜
朵、能为英雄增加血量蓝量回复的
糖果实登场,从另一方面
弥补,增添野区趣味
。
“有一说一,这玩意还是
有意思的,就是不知
实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植
的机制。