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息
,而不
战略
!”
“和防gank或者绕后的战略
不同,信息
的定位就是尽可能为队伍提供对方关键人
的视野…”
“他把
位
到敌方野区,前期便将视野防线广充
去,争取捕获到敌方打野信息!”
对三也不藏着掖着,反正这
细节当时的三星白教练红米都知
。
“maa负责将
位
去,只要能看到对方打野的位置,我们可以通过暴
来的刷野数、等级、装备等信息,去推测他想要
什么。”
“这就是我
反蹲判断的前提条件。”
dandy滔滔不绝,“接下来讲我自己的技巧,反蹲是个技术活,拿到视野信息之后,你要揣测对方的心理,去站在他的角度思考,想想他会怎么
。“
“思考的
,一是对方野区里是否还有野怪没有被吃,职业赛场大
分情况下,打野选手求稳,都会保证自
发育再去线上找机会。”
“如果他野区里还有营地没刷,或是野怪即将刷新,对方到线上gank的几率自然会偏低—毕竟一旦没有成功,要亏损野怪资源。”
顾行认真听讲,争取将对三传授的知识通通理解透彻。
“二是附近的兵线情况,还是换位思考的原则,你站在他的角度,去思考哪条线比较需要自己,”dandy
调
,“这里的‘需要,不单单是gank抓人,有时帮队友解线也是重要一环。”
顾行稍一思忖,便想明白了其中
理。
面对edg的第二局,厂长开局就猜到他要来中路帮侯爷
理兵线,从而把中单从线上解放
来,尝试去下路包夹击杀deft。
因此clearlove!果断到中路
行反制,阻挠顾行不让他顺利
理兵线。
“最后一
,去找对方的战略
心,”dandy目光锐利,"比如edg,在我看来很好针对,他们就会保着中下玩,上单
本不会去
的。”
“这
情况下,你反蹲的思路就相当明确了,先排除上路这个错误答案。”
顾行恍然大悟。
“另一个比较重要的
,就是反蹲时机,你要去算对方的移速与刷野。“
“不会算时间的打野傻呆呆的在线上等半分钟才能等到对手;
通此
的打野,能将对手的所在位置与刷野
度控制在一个很小的误差区间…”
“想要更
一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。”
dandy和红米、mata一脉相承,都喜
玩数据
。
分选手也有不记时间就能判断
对方位置,但那
纯纯天赋怪实在太少见,
不适用于普遍教学。
“移速很好理解,不
鞋
、
草鞋与二级鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,”
dandy:拧开矿泉
了一
,

咙,“算首
刷野时间比较简单,加上赶路的话,大概每组营地18秒。”
“可是在补
二级打野刀之后,各个英雄的刷野大致时间又是多少,你会记得吗?"
听到对三的话,顾行拧起眉
。
装备与等级提升,就意味着变量增加。
更何况还有惩戒这
召唤师技能可以加快刷野
度。
属实不好计算。