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“可数字模拟合成是我们公司刚刚才研发
来的特效技术,你是怎么知
的?”卢卡斯脸上一副不可思议的表情。
通过这几次谈话,萧逸臣和卢卡斯对双方都有了一个全面的认识,彼此的印象也很好,这也为后来两人
行合作打下了基础。
而萧逸臣对特效的发展趋势的看法也给了卢卡斯很大的启发,尤其萧逸臣提
未来的电影很可能百分之百由数字合成,所有的拍摄都将在摄影棚里完成,自然背景只需要后期叠加即可,这给了卢卡斯很大的震撼。同时萧逸臣在无意中提到了3d动画的发展,他为卢卡斯在1986年卖掉了光
内
一个叫“计算机动画小组”的电脑
门
表惋惜。萧逸臣知
那就是后世动画制作大腕
克斯动画工作室的前
。他认为3d动画将另外一个角度改变了动画电影的格局。但卢卡斯对3d动画并不
兴趣,他更为看重增加照片真实度的电影特技。
确定了影片的拍摄方式之后,剩下的就只是执行的问题。在接下来的几天里,剧组工作开始有条不紊的展开。期间卢卡斯又来找过萧逸臣,两人谈论的都是对电脑特效的一些看法。在
谈中萧逸臣发现,卢卡斯不仅
通于特效技术,对特效的认识也很有见地。卢卡斯认为视觉特效的成功不仅仅
现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常
大。
斯
尔伯格
了
,证明萧逸臣没有说谎,卢卡斯这才
觉
前的这个年轻人不简单。“我承认xylon的想法很超前也很大胆,但是有一个问题,数字合成技术还不成熟,要
到xylon所说的那一步,理论上完全可行,但实际
作起来还是有一定的困难!”卢卡斯是一个很务实的人。
在萧逸臣印象中,在第一
《星球大战》里,卢卡斯就提
“二手未来”概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常
净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产
来的。《星球大战》里第一次将
科技表现得有真实
,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩
着各式旧武
的各类生
,观众们一下
觉得很有亲近
和亲临
。就连导演雷德利斯科特也承认,《星球大战》“让我终于明白如何让未来产生质
”。
“三分把握就足够了!”斯
尔伯格站起
来,他终于
了最后的决定,“我很喜
冒险,而且我的运气一向不错!”
“没有试过怎么知
不行呢?”萧逸臣当然不会放过这个说服卢卡斯和斯
尔伯格的最好机会,“《星球大战》其实就是一个最好的例
,电影工业的格局已经因特效而彻底改变,仅从商业电影的角度而言,未来的电影发展就是数字特效大展
手的舞台。我可以在这里和在座的两位打一个赌,未来二十年内最卖座的影片,都将是视觉特效大片。这
影片,最有可能成为电影特效史上继《星球大战》之后又一座里程碑,而即将决定这
影片命运的两位,却在因为一
困难而犹豫不决,这让我
到很好笑!”
“我只有三分的把握!”卢卡斯实话实说。
“你认为这个方案真的可行?”斯
尔伯格把征询目光投向了卢卡斯。
可以解决这个问题!”斯
尔伯格解释说。
在此期间一次
带风暴从夏威夷群岛
而过,这让小岛上的剧组成员共同经历了一次大暴雨的洗礼。由于事先收到了暴风雨预警,剧组并没有人员伤亡。萧逸臣还是第一次经历这么猛烈的自然气象,让他
受最为
刻的是大自然
大的破坏力,在自然面前,人类的力量
“事实上我并不知
贵公司已经开发
了这项技术,我当时只是
据电脑技术的发展和电影特效相结合提
的一
假设,我认为这是电脑特效发展的必然趋势。”萧逸臣很大胆的
了断言。
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