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以一号古猿为例,他同时要面对四个其他古猿
族对于
资源的争夺,要面对一个天空
族从空中发起的捕
袭击,要应对两个虫类
族对于土壤的侵蚀。
羽翼使他们拥有了最恐怖的优势,却也使得他们将所有的生存希望寄托于羽翼之上。
这个失败的理由简直是令人啼笑皆非,但也在情理之中。
海洋
族的情况要稍微好一
儿,他们面对的更多是内战和天空
族偶尔的袭击,但这些
生
,两栖生
以及变
鱼类的厮杀却是最简单、血腥的。
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明面上虽然不显,但暗地里情况却是
成了一锅粥。
下级
链中的鱼群是有限的,除非他们确定相互之间的生态位
低,失败者将会直接沦为他人的
中餐。
但现实的
幻之
就在于他的打脸往往来的措手不及,第一个被这场资源竞赛淘汰的竟然是四个天空
族。
他们放弃了战争,来到了远离那些恐怖直立猿的大海或者偏僻环境,凭借能够飞翔这独一无二的优势,自在的寻觅着
与繁衍地。
逃跑为他们带来无限的空间与资源,但也意味着创造力被他们亲手锁死在了心中。
先祖们从迁徙中学会的“打不过就跑”的理念被他们运用的淋漓尽致,当逃跑变成习惯,变成理所当然的借
之后,天空
族失去了争夺霸主的权利。
它们被古猿
族驯服了。
唯一还在
持的只剩下了海洋
族。
第二个被全员淘汰的是虫类
族,与那些鸟儿们淘汰的理由不同,这些好不容易从远古时代挣扎至今才获得文明参与权的虫
更加可悲。
淘汰的理由很简单,他们懒惰了。
他们遗忘了自己先祖从无尽灾难中得来的教训,在袭击地面的古猿
族被对方利用工
反杀不少后,这些翱翔在天空的鸟儿选择了放弃。
很快的,三号天空
族遭遇了一号天空
族,二号虫类
族遭遇了六号古猿
族,随着时间的推移,整个位面中的情况一片糜烂。
海洋中的生
没有陆地生
对
、空间等等其他因素那么
烈的需求,他们战争的目的仅有一个:争夺

当然若是这十九个
族中有人能先一步跨越文明最初的障碍,直接

落时代,那也可以对其他
族形成降维打击。
那些虫
就像是
格最为保守的老古板,
信着利爪尖牙与
的几丁质外壳,但对于大脑的发育却吝啬到了极致。
秦言预估,在聚落文明正式
现之前,天空,陆地,海洋和地底会分别角逐
自己的霸主,待到聚落文明开始,一直到王朝时代来临,那时候四方竞争的就不止是资源而是科技了,也是确定下位面唯一霸主的时候。
他们生存的目的就是为了繁衍与
,而古猿
族们选择以
投喂他们换取安全时,这些虫
就被“驯服”了。
一旦成为别人的盘中餐,那么海洋生
便再没有了发展成为文明的潜力。