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“哈哈哈,楼主,我已经能锻造1级的白板装备了,跟着妖刀学了三天的成果,你还是别自学了,多去挖几块灵矿攒钱吧,其实也不是特别贵,一节课才收100神力而已嘛(
稽.jpg)”
“我觉得设定复杂
带
的,毕竟是第二世界嘛,如果只是简单的模板化内容,对比全神的其他设定,就显得太low了些,所以我支持知识
系复杂化,反正我不学,挖矿不香吗?(
稽.jpg)”
……
苦于锻造技艺的复杂程度,玩家们在论坛怨声不断。
都希望狗官方能修改一下锻造难度,将内容简化一下,最好是模板化的
程。
例如其他游戏,想要锻造很简单,只要完成副职业转职,然后收集完材料,
一下“锻造”就锻造成功了。
这样他们就能轻松学会锻造技艺。
时常游览论坛信息的唐宇自然看到了玩家们的提议。
对此,他选择了无视。
因为锻造技艺,是拥有灵气的世界中,普遍存在的一门
级学科。
甚至是某些世界的主要学科,例如妖刀所在的铸兵世界,就以武
锻造为主,甚至还研究
了与武
一同成长的修炼
系。
所以玩家们觉得锻造技艺复杂,那就对了。
因为这门学科对比现实,就相当于搞科研。
除了固有的知识外,想要
步还得学会创新,研究自己的锻造
系、技艺。
如果能轻松让玩家们学会,唐宇肯定会想办法去
。
这样玩家人人手持神
,实力大幅度提升,他何乐而不为。
但这显然是不现实的。
模板装备,只能用于商城,但后续的创新与研发,还是需要玩家们自主去学习。
而且他不需要所有玩家都去尝试学习锻造,去创新、研发新的武
、装备
系。
只需要极小一
分,有兴趣并
锻造工艺的玩家还在
持就行了。
毕竟征战无量界,实力才是最重要的。
那些对外征伐,开采资源的玩家,才是主力。
创新方面,只需要一
分玩家在
行就可以了。
正如游戏初期,大
分玩家在开采资源的时候,有小
分探索党玩家为这
分以实力发展为主的玩家,开拓资源
一样。
辅助类玩家的
现,有时候能加快主力玩家变
的速度。
而选择锻造技艺的玩家,也属于辅助类型的玩家。