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第115章 学习rechao(3/3)

“哈哈哈,楼主,我已经能锻造1级的白板装备了,跟着妖刀学了三天的成果,你还是别自学了,多去挖几块灵矿攒钱吧,其实也不是特别贵,一节课才收100神力而已嘛(稽.jpg)”

“我觉得设定复杂的,毕竟是第二世界嘛,如果只是简单的模板化内容,对比全神的其他设定,就显得太low了些,所以我支持知识系复杂化,反正我不学,挖矿不香吗?(稽.jpg)”

……

苦于锻造技艺的复杂程度,玩家们在论坛怨声不断。

都希望狗官方能修改一下锻造难度,将内容简化一下,最好是模板化的程。

例如其他游戏,想要锻造很简单,只要完成副职业转职,然后收集完材料,一下“锻造”就锻造成功了。

这样他们就能轻松学会锻造技艺。

时常游览论坛信息的唐宇自然看到了玩家们的提议。

对此,他选择了无视。

因为锻造技艺,是拥有灵气的世界中,普遍存在的一门级学科。

甚至是某些世界的主要学科,例如妖刀所在的铸兵世界,就以武锻造为主,甚至还研究了与武一同成长的修炼系。

所以玩家们觉得锻造技艺复杂,那就对了。

因为这门学科对比现实,就相当于搞科研。

除了固有的知识外,想要步还得学会创新,研究自己的锻造系、技艺。

如果能轻松让玩家们学会,唐宇肯定会想办法去

这样玩家人人手持神,实力大幅度提升,他何乐而不为。

但这显然是不现实的。

模板装备,只能用于商城,但后续的创新与研发,还是需要玩家们自主去学习。

而且他不需要所有玩家都去尝试学习锻造,去创新、研发新的武、装备系。

只需要极小一分,有兴趣并锻造工艺的玩家还在持就行了。

毕竟征战无量界,实力才是最重要的。

那些对外征伐,开采资源的玩家,才是主力。

创新方面,只需要一分玩家在行就可以了。

正如游戏初期,大分玩家在开采资源的时候,有小分探索党玩家为这分以实力发展为主的玩家,开拓资源一样。

辅助类玩家的现,有时候能加快主力玩家变的速度。

而选择锻造技艺的玩家,也属于辅助类型的玩家。

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