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约翰和卡曾伯格彼此都非常尊重对方,约翰认为卡曾伯格富有经验和创见力,而卡曾伯格认为约翰富有动画制作天赋和创作才能。卡曾伯格和史
夫的关系则比较固定,他们只是普通的工作关系。,卡曾伯格曾经对这位
克斯公司的首席执行官非常尊重,也很欣赏他的才能,甚至他还邀请史
夫到他家吃晚饭。
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在1993年年中,当杰弗里·卡曾伯格允许把《玩
总动员》的剧本拍摄成动画
但《玩
总动员》的剧本创作组在人
格的塑造上却走
了歧途。伍迪和
斯光年应该被塑造成
有不同个
的人
,这是好的剧本应该
有的特
。这整
动画片中,伍迪和
斯光年这两个人
在努力对付共同的敌人和面临的威胁时还应该加
一些他们个
和目标相冲突的镜
,因为这是戏剧冲突所要求的,这
人
冲突的特征在“兄弟电影”中是一个基本的组成
分。但为了使这
动画片
备冲突元素,剧本创作人员明显地受到了其他类型电影的影响,比如他们受电影《致命武
》(lethalelgibson)在剧中的表演风格
纳了不少,但这些人
特征放在伍迪和
斯光年的
上并不一定合适。虽然大人们看过《玩
总动员》后可能觉得这
动画片非常幽默,剧中人
伍迪傲慢的个
也非常好玩,但对于孩
们来说,这
动画片并不能激起他们多大的乐趣。
故事情节这个问题卡曾伯格不便于
手,而拉
特也不愿意承认不合适,因为这牵涉到这
动画片
本的东西。拉
特构思的这个动画故事主要是源于他对充满生命力的玩
非常着迷,从《顽
的眺
灯》开始,他制作的以这
有生命力的玩
为主题的动画片赢得了很多赞誉。
伙伴
克斯始终是比较友好的,没有那
命令式的家长作风,也没有俨然以恩人自居的态度,这从动画设计制作组的总裁彼得·施奈德的一席话中就可以听
来。“我们总是不那么积极主动,”施奈德说,“我们每一天都看着他们所
的一切,我们可以对他们提
要求,并督促他们完成我们提
的任务,当然有时我们是同他们
行协商的。”施奈德
持认为这样
才能制作
好的作品。有一次,这位迪士尼公司动画制作组的总裁半开玩笑似的说:“我们不问谁在动画电影制作过程中
了多大的贡献,我们最终要的是优秀的电影作品。”
但现在杰弗里·卡曾伯格却有一件烦心事——他总
到这个动画故事有些情节不怎么样,但就是不知
如何去加以调整。当约翰他们还在费力构思动画故事情节的时候,卡曾伯格就
到这个故事有
不对劲了,他说了一句平时很喜
说的一句话:“他们正在制作‘爆米
’呢。”(意思是他很厌烦这些东西。)
《玩
总动员》是约翰·拉
特
心制作的动画作品,但约翰知
他还得让施奈德和卡曾伯袼
兴。因此,在这
动画电影制作的过程中,约翰和他的同事把为即将制作的场景而勾画的草图收集在一起,然后再通过摄像机制作成一段未经加工的电影画面。制作完成后,约翰专门乘飞机飞到位于伯班克市的迪士尼公司总
,把这段胶片放给卡曾伯格和施奈德看,在放映的过程中,约翰还会亲自示范,力图给他们展示一个
彩纷呈的场景。
《玩
总动员》的编剧之一,电影剧作家安德鲁·斯坦顿(andrewstanton)说,在几个月的时间里,各位剧作家的
脑里想的都是《玩
总动员》里
斯光年和伍迪这两位主角——伍迪属于那
旧式的
仔形象,而
斯光年有着宇航员特有的品质。“在这
动画片中,他们这两位主角为谁更优秀而争论不休,”斯坦顿说,“后来他们迷了路,为了能够找到回家的路,他们不得不团结起来共同努力。”