繁体
来建设大气屏障的材料还要盈余。而且我查过游戏里的规则,和现实里面是一样的。一般的非资源星,只要完成几项基本建设,就默认拥有居住权和使用权。我想了想,如果在云桂星附近挑选一个小星球作为专门的农业或者工业基地,
行专门的商业开发,对于云桂星也是有好
的。用这个理由,我可以试着向云桂星政府申请建设新星,然后聘请你们协同完成建设。”
任青永和方钰都听得兴趣盎然,只有陈安久还是有几分犹豫,问
:“游戏里和现实能一样吗?”
任青永立刻开始说服他
,说
:“《星际探险家》和其它游戏不一样,是专门为了培养专业的探险家新人而制作
来的教培式游戏。嗯……一定要说的话,和《数理地图》是同类型的游戏。”
南君凉知
这个《数理地图》,和《药剂师》差不多,就是个模拟实践类的专业游戏。不同的是《数理地图》更加偏向数学史一类的内容,玩家在这个过程之中
行的游戏方式不是三维的,而是四维形式的。他们可以穿梭时空,往来现在和过去,跟各个历史上的数学家,
理学家等知名人
行
,回溯科学的演变过程,同时完善数理图谱。
未来的所有游戏都带着一个很有意思的特
,就是带着“社会
”。即使与历史上的数理学家们
行
的过程中,玩家能够
到的也不只是枯燥的数理知识,还有各
历史八卦,著名科学家之间的相
相杀。当然,因为历史上的真实情况未必就有那么有趣和可
,所以这些历史八卦肯定是经过很大程度上的修饰和
化的。
这不是什么问题,不如说很多人反而更乐意有这些修饰和
化——历史有时候可不像游戏一样令人喜悦。
不过总
上来说,《数理地图》并不是纯粹的游戏,而更像是一个给专业者的学习工
。普通玩家在里面玩耍的时候,恐怕学习的时间要远远多于游戏,虽然也可以启动学术托
模式,但那么
很难
会到游戏的
髓,而只有真正的数理学家或者以此为目标的人,才能
受到这个游戏真正想要表达的东西,以及可以为学生们带来的喜悦
和成就
。
不过《数理地图》的受众本
比较有限,至少相比《星际冒险家》是这样。所以就游戏
度和广度来说,《星际冒险家》是远胜于《数理地图》的。
而这两个游戏都是希瑞制造。南三几乎垄断了目前星际的大
分教育辅助类游戏市场,他拥有的大量ai和机
人并不擅长创造和创新,但在收集情报,模仿和完成大量的重复制式工作时,却有着极
的准确度和效率。南三对于ai的优势和缺陷都了解得相当透彻,所以运用起来也是得心应手。
他主攻的就是教育系统的相关游戏,不过娱乐
质的游戏其实也不少,但是多数都是以历史或者是社会数据作为
基的改编游戏。这些游戏以逻辑严密,制作
细,能够
动人心并且反应社会问题,引起玩家共鸣而著称。
不是说其它公司就不制作类似游戏,只是很多时候,难以达到希瑞的
准和完成度。
南君凉之前一直觉得南三的思考模式和生活态度都有些
郁和负面,但是真正接
过他的工作状态之后,才发现这是一
误解。南三虽然很多时候会故意和人群拉开距离,但并不表示他不会接
人群。不如说,南三始终保持着一
极大的工作
情,时刻在创造崭新的事
,也会一直在一个安全的距离外,细致而宏观地观察这个世界。
他每天
费大量时间浏览新闻,收集数据,也会选择
地
时间,了解当下的
行……大
来说,南三除了人际
往上比较淡漠,大
分时候还是很善待自己的。