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武
与武
攻击互相冲突时,还会有另外一
结果,就是『武
销毁』。
大大往后抬起的大剑发
橘
效果光,向我挥击过来。真不愧是最
公会的成员,整
来说,素质还算不错,而且剑气带起的
浪也被裹挟着斩了过来,剑技产生的速度也比我想象的来得要快。
劲而耀
的刀
上朝我
近。虽说是一击结束的对决,但如果我正面遭受着带有必杀威力的一击,应该也会受到不容小视的伤害。
当倒数时间只剩个位数时,我把窗
关掉,将脑海里的杂念驱逐
去。
克拉帝尔的
仅仅晚了唐文可些许时间,也开始动作。不过他的脸上还保留了一些惊愕的表情,也许是在惊讶
规避动作的唐文可居然主动突
的原因吧。
克拉帝尔有
像是扛着剑般,将剑摆在中端,
则采取前倾姿势,中心放低。很明显的,他要不就是准备上段攻击要不就是下段攻击。而自己就是随便的站着,让自己看上去像是打算
行不断的
扰攻击的样
,这些也都是自己跟着桐人学的。
,若是让对手看
了你的攻击意图,就会成为对人战斗时致命的败因。
我抢得先机,比对方早一步挥
的剑尖在挥
倾斜轨
后,带着黄绿
的光芒,直接命中克拉帝尔那还在挥击途中,仍未产生伤害判定的大剑侧面。一阵激烈的火
瞬间爆发
来。
当然这不是市场会发生的事,只有在技能起始或结束等不存在攻击判定的情况下,在那把武
构造上脆弱的位置,方向施加
烈打击时才有可能发生,有一次自己在于桐人切磋时就是被桐人用这一招直接击败的,自己厚着脸
向桐人求教学来了。
正如我所料的,克拉帝尔使用的第一个剑技是大剑上段冲刺技『崩坏』对上这个招式时,就算抵挡下来,武
耐久度也会大幅度降低,如果是防
,会直接被打
僵直。但是如果选择多开,对手也会带着冲刺的余力,使
一
连击剑技,可以说是相当稀有的大剑技。只不过,着仅限于对手是那些怪
的时候。
毕竟比起从小有受到师傅系统的教学的桐人,自己在【世界】游戏中学习的剑术就显得有些不
,在与桐人的切磋中,我
步的可不止一
,缺少的只是生与死之间的拼杀了。
知
最后,视线都还在我与窗
之间来来回回的克拉帝尔停下动作,全
因
张而
绷起来。接着『duel!』的文字跟着紫
闪光,在外面之间弹了
来,同一时间我猛踏了一下地面往前冲去。脚下的地面
形象的火
,
边的空气传来被撕裂的嘶吼。
自己练了这么久,这一次的攻击,我确信它会折断。因为装饰华丽的武
,耐
光论威力的话,是克拉帝尔比较
。通常在玩家pk玩家武
相互碰撞的前提下,使
威力更大的剑技的玩家会有优势,对手的剑将会被弹开,
短暂的僵直,而对手的剑技此时威力虽然抵消了一些,但是攻击后的僵直足以让唐文可输掉这场比赛,只不过,我的僵直抗
可没那么低!我打着自己的主意,自己的目标,并不是克拉帝尔本人!
两个人的距离不断地缩短,我的知觉也同时跟着加速,克拉帝尔的速度在不断地加快,只不过,在我的
里,他的动作自己看的清清楚楚。
已经猜
对方剑技的我,选择使
速度极快的上位单手剑突
技『原
撕裂』两边的剑技在空中
错。
而此时确信自己会获胜的克拉帝尔,脸上
了藏不住的喜
。但是——
自己的黑曜石护
就是大幅度提
僵直抗
的,有着【僵直时间减少30%】的效果,所以,克拉帝尔在不知情的情况下,一定会抓住这个机会给自己致命打击的。
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