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奥义分别和快之奥义以及慢之奥义
合起来了。
阿诺德意念一动,前方突然就形成了一百立方米的束缚空间。在这空间内,无数的风系元素形成细小的风刃在那或是旋转、或是
动,甚至有的快、有的慢。
这奥义确实是
合了,但由于阿诺德在快之奥义和慢之奥义上领悟都不是太
,
合肯定也只有那么极小一
分而已。暂时来说,威力不算太大。
不过没办法,边
合边领悟,这不
是
合
度还是领悟
度自然也快不起来。
现今阿诺德领悟的风之束缚、快、慢三大奥义两两
于
合之中,并且阿诺德一直控制块之奥义和慢之奥义领悟的
度和
合
度尽量保持一致。
待阿诺德快慢两大奥义大成并且和风之束缚奥义完全
合,那形成的束缚空间恐怕束缚力都能
上百倍吧!
这束缚空间绝招也算是辅助
绝招,还得思考一下风系的攻击
绝招才行。
运用风之束缚奥义将大量风系元素分布在一定范围,就形成了辅助
困人的束缚空间,如果将这风系元素
缩在手上呢?
第九十九章与德斯黎会面
运用风之束缚奥义将风系元素
缩在手中,这个念
一起阿诺德立
就抛弃了。
本质上风之束缚奥义就是着重于束缚敌人,困住敌人的。将风系元素
缩在手中,运用风之束缚奥义,那就毫无意义了。不过反过来设想,如果以快慢奥义为主,将风系元素
缩成球状,那不是刚好就算是螺旋
么?
现如今阿诺德连一个下位神
都没有,说来也是
尴尬的。而阿诺德的那把斩月剑也只不过是用
质位面的普通材料铸造的,就算现今阿诺德时不时地用
合神力
养,短时间内也无法使用,所以阿诺德所设想的攻击
绝招直接就用自己的
来施展了。
以前阿诺德曾经开发过
法来表现
螺旋
的意境,但那都是小打小闹。现如今,如果以快慢奥义
合,
缩风系元素形成球状在手中,才是螺旋
的完
意境。
本
,那螺旋
就是将查克拉力量集中,凝缩在一个小范围内
速旋转所产生的
大撕裂力将敌人破坏的技巧,形成手掌般大小的查克拉球来攻击对手,和阿诺德现今的设想几乎一模一样。
再一次,阿诺德的风系神分
开始利用快慢
合奥义来开发
螺旋
的绝招。要让风系元素完
地
缩成球状,自然也要仔细研究那风之元素奥义了。
好在那风之元素奥义作为风系法则的基础奥义,风之束缚奥义、快慢奥义实质上都是有那风之元素奥义的意境。
很是自然地,在研究螺旋
的过程中,阿诺德再度在风之元素奥义上
门了。
最近一段时间内,红
再度听到山谷内到
都是的轰鸣声。仔细瞅瞅,当然是主人总是重复同一动作。先是在手中形成风系元素的球状聚合
,然后快速砸向石块、山
。
研究了数月,阿诺德可以真正把螺旋
开发
来了。