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,龙天在一拳打死两
虎
后抬弩就
,好歹也先得占个先机,发起第一波攻击,中了箭的一拳打死两
虎转
发觉龙天慢慢清晰的
,
睛里闪过一丝失意,沉吼一声,
上迸发一片
错的淡金
光芒,薄薄的依附在盔甲和
肤上,向龙天冲了过来。
如果一拳打死两
虎还没有二转成角斗士,那他除了这招能提
近战攻击力
血守护之外,还有一招可以造成对手伤
撕裂效果,每秒减少一定
力的撕裂之牙比较厉害,不过还不能让龙天动容,但是如果他已经二转的话,那转职以后的习得的颤栗之拳可是比较让人
痛的,有一定几率可以造成让对手僵直的效果,时间是10秒。
僵直和昏迷效果的区别:昏迷时玩家无法
任何动作,但是一旦被攻击则取消昏迷状态,所以为什么主角潜行后一对一中都是使用刎
技能,而不是偷袭技能,一般二转骑士将对手昏迷总是为了使用下一个需要消耗集气时间的
力攻击技能:审判之击;而僵直则不同,虽然僵直时间较昏迷相比太少,但是僵直期间被攻击不会取消僵直状态,所以一旦有
力杀者能够在短时间内连续施展,依靠此招或能取得绝对的优势,或能在劣势下反败为胜。
龙天无从判断他到底是一转还是二转,只能从最坏的方面打算,先跟他耗着看看再说,
几箭之后,龙天将刺牙之碧晶弩扔到背包中,换上了天
之甲盾,这样要是他真会颤栗之拳,龙天还好有个抵挡,反正他也拿的拳
也是近程武
,那龙天就来个近战比划比划。
一偏,让过一拳打死两
虎那带起了风声的拳
,龙天一扬手,黑月匕首轻若无骨般的划过一拳打死两
虎的胳膊,…1100的伤害说明这家伙的防御不低,而他一吃痛,脸
不自觉地一
,另一只手从下面狠狠向龙天小肚砸了过来,龙天连忙放低盾牌一挡,…850的伤害让龙天
觉很良好。
一拳打死两
虎一发
,呼呼呼,接连挥
十几拳,龙天举起盾牌一边抵挡,一边
跃着躲避,发挥
一定躲避效果的龙天,并没有被他吃得死死的,手上黑月匕首的攻击也慢慢累加
了。
互有往来的打杀着,消耗掉的
力也让两人不时拿起回血药剂
到嘴里,龙天心里暗暗计算着,一拳打死两
虎每次吃药基本都是在受到7000左右的伤害,也就是说他的血量应该在15000上下,一半
力就回血就大多数玩家所选择的,这样的话,龙天心里一个计划渐渐成形。
可惜还没等龙天把计划实施,一拳打死两
虎就先龙天一步下了辣手,乘龙天招架他拳
时一个松劲,他猛得一发力,一层蓝
光团笼罩到拳
之上,一直没用的撕裂之牙先使了
来,震开龙天的盾牌后,锋利的爪尖划破龙天
前的
甲,撕裂效果立即上了
。
随后他错开一步,壮硕的
躯横横地挡住龙天的后路,张
一声闷吼,几
紫红
的光芒浮现到蓝
的光团之上,带起吱吱的声音重重砸了过来,是颤栗之拳,龙天脸
一变,顾不上攻击,赶
往左边让去,看来一拳打死两
虎是仔细观察过龙天和风之呼唤的比武情况,发觉龙天比较喜
往左边闪,所以刚才那两记直拳只是虚招,而真正的杀着则在龙天
形刚一发动,意
闪避之时发动了。