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这期间还有另一个棘手的问题,那就是《安德的游戏》。
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那些专利属于数字领域,实际上就属于
木和小
,技术可以从数字领域的老人手上学,经验可以在《饥饿游戏》系列
上积累,学成之后,他们大
分都肯定是要回国的,至于是小
和
木分
行动,还是两家继续合作,这就不得而知了,起码现在暂时解决了数字领域的人员凋零的问题,还为将来留下了一条或两条路。
不过好在公司的底蕴还在,技术专利一大把,也留下了一些老人,重新招人也差不多能满足《饥饿游戏2》的制作需要。
而《饥饿游戏》则是旱涝保收的,虽然数字领域不参与影片的票房以及其他收
分成,但这样一个大项目还是有不少赚
的,很适合数字领域慢慢恢复元气,如果把《饥饿游戏2》
好了,
方影业必将对后面的《3上》和《3下》下更大的血本,数字领域也会慢慢好起来,而且心理上,杰夫也希望《饥饿游戏》这
超级卖座电影能有
得上它的票房数字的特效公司。
这件事小
奔腾本是不同意的,他们反而认为《安德的游戏》是数字领域翻
的一次机会,如果真的像《哈利.波特》那么成功,无异于挖到了一座金山,这
赌徒心理比何沐更胜,包括公司内负责这个项目的几个主
也是这么认为,但因为何沐拥有绝对话语权,这件事还是这么定了下来,让小
后悔当初为什么没有
持各占50%,以至于现在对公司的发展
本
不上话,只能任由何沐胡搞
搞。(未完待续。。)
何沐和李明两个比猴
的家伙一合计,即便数字领域死灰复燃,重回巅峰状态,也不大可能为华语电影提供低廉
效且适合国产电影的特效服务,对他们的
木森林和小
奔腾帮助不大,所以两人分别从
国和国内招来一批电影特效人才,且都是华人,有来自其他特效公司的,有刚刚从学校毕业的,他们极大充实了如今的数字领域。
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勉
也就是二
特效公司了。
这
电影是狮门主导的,数字领域不仅全权负责该片的特效制作,还参与了投资,且该片被认为是一个有望能和《哈利.波特》同样卖座的潜力
,但是以数字领域这
元气大伤的状态,如果继续参与《安德的游戏》,那么《饥饿游戏》恐怕就没有足够的
力参与其中,但如果把工作重心放在《饥饿游戏》
上,《安德的游戏》
度必然受到影响,狮门那边又该有意见了。
何沐建议将数字领域所拥有的《安德的游戏》的
份卖
去,这是接受了杰夫的建议且在何沐清楚了解这个故事的前提下
的决定,毕竟《安德的游戏》这个项目是存在风险的,从内容和市场角度,杰夫都认为风险较大,而且后面还要继续投
,如果
现亏损,对重获新生的数字领域将会是一个沉重打击。