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程
击了一下领地升级,获得的提示是:升级条件未满足,尚需66位
阶学徒级战职者。
……(其余全
白银级装备,无副手装备)
程
的这个成长系数只代表了他自己,不能代表所有的
法师。因为他的职业是特殊职业,其成长系数与一般的
法师不太一样。
...
当程
顺利晋级后,落凤村的领地守卫也都依次晋级了。
冰刺2级(从天降下大范围冰刺,笼罩方圆四米方圆,对此范围内所有敌人造成55%
法伤害,施法间隔2秒。熟练度8%)
程
当即前去打开领地属
面板,原本他以为已经成功达到升级条件的领地,却还剩最后一项:100位
阶学徒级战职者。
除了整
属
提升20%之外,属
上最大的变化便是每一项数值属
后面都有了一个百分比的数值,而这个数值便是各属
的成长系数。
至于防御力,其他分支的
法职业就更无法与程
相比了。一般来说,
法师的
法防御成长系数能达到40%,就算是非常
了,而
理防御能达到20%就算非常不错了,可程
的两系防御力均为40%。最关键的是,他这职业还有一个专属技能,被动提升两系防御50%。如此加成下来,寒冰法师的防御力绝对不会逊
于普通战士。
晋级之后的程
并未急着为自己加
,他需要在
好了充分的准备之后才去完成这一个步骤。
这个成长系数代表的意义就是将1
化
数加到某项属
后,该项属
增加的数值即是
化
数乘以成长系数。
不同的职业在不同的属
上
有不同的成长系数。相对来说,生命
度和
能值无疑是成长系数最
的两项,因为这两项属
增加一
两
本没有多大意义。至于移动速度和攻击速度,成长系数无疑是最低的,这是任何职业都无可避免的。如果某一个职业的移动速度或攻击速度的成长系数能够达到30%以上,那就是一个非常变态的职业了。
装备:秘银法杖:黄金级武
,有1级秘银打造而成的法杖,
有
大的威力。增加
法攻击力10
,
法飞弹 1。学徒或以上等级战职者可装备。耐久度:112/120。
这是怎么回事?自己领地中不是只有24位
阶学徒级战职者吗?升级需要100位,计算下来应该还要差76位吧?
人,自
其他属
降低50%,持续时间1分钟,1级技能可转嫁人数为五人。效果持续时间、自
属
降低比例以及可转嫁人数随技能等级提升而改变。施法消耗
能值40
。熟练度94%。)
不过不论是差76位,还是66位,现在领地是别想升级了。(未完待续。。)
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冰冻术3级(使用寒冰冻住攻击力低于自
两倍的对手,持续时间4秒,施法时间1秒,技能冷却时间1分钟。施法消耗
能8
。熟练度23%)
程
仔细的在领民中
算了一番,终于让他找到了里面的问题之所在。这一项升级条件,是
最低实力划的。比如要求20位巅峰学徒级战职者,是在扣除了三位初阶士级学徒级战职者之后,剩下的巅峰学徒级以上实力的战职者都算为巅峰学徒级战职者。
现在落凤村拥有初阶士级战职者4位,巅峰学徒级战职者29位,最终在计算士级和巅峰学徒级时,还剩下了10位。
程
在领民列表中查看了一下领地的战职者情况,发现
阶战职者现在只有24位。这其中还有将近一半是在今天凌晨晋级的,对此程
也是苦笑不已。
其余的各项属
也都是据此得来,只不过战职者的移动速度和攻击速度不会有职业雕像加成,而落凤村战职者在移动速度上会额外受到领地属
的加成。
所有的战职者从巅峰学徒级晋级到初阶士级之后,所有的属
将不再呈倍数提升,而只是全
基础属
提升20%。就以生命
度为例,巅峰
法学徒的生命
度基础值为160,升级到初阶士级之后,这个
度则变成了192,再加上程
现在那白银级
法炮增加的20
生命值,然后再计算职业雕像带来的17%的属
加成,这个数字最终变成了248。
作为寒冰法师,程
在攻击力和防御力上都
有非常
大的优势。就算是攻击力最
的火系
法师,
法攻击的成长系数也不过110%,可程
这寒冰法师的
法攻击成长系数却能达到120%,由此可见一斑。
灵能值:149229