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第一百二十九章 关注(2/2)

游戏视频的击量和评论数在不断上升,很快突破十万大关,向着二十万奔去。

陈央没有给一分钱。

没有人是傻,相反,能在这个社会的竞争中生存下来的人,都是聪明无比的人士,也这款游戏的潜在价值。

最后给了9.5分的超评价!

国兴起,牵连影响到欧洲,最后回到日本和韩国,玩家数目超速的增长也大大乎了陈央的意料,所幸之前他就在东海租凭了几十台服务集群,还在香港三个服务租凭公司,各自租凭了几十台服务用以容纳海外玩家。

网游这块糕本来就那么大,普通的网游也就罢了,你这《无尽星辰》手机版本威力就这么大,一旦推Pc版本来,还要不要让其它公司活了?

在了解到这是一款国人开发的游戏后,便在中午的新闻三十分钟稍微提了一下——只有不到十秒的新闻。

但已经足够让类似于银汉、博雅、完一类的游戏公司,有些嫉妒了,也到了一丝威胁。

最为恐怖的是,日本下载这款游戏的玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。

可这仅仅是一款手机游戏……

这时候youtube上面也有了这款游戏的其它视频,可都不如首发的这段游戏视频火爆。

陈央还在把租下来的办公地装修时,国外媒对这款横空世的手机游戏的火爆情,也引来了ccTV的关注。

火爆的情况,也不得不让INg和国gameInformer游戏杂志引起注意,破天荒的对这款手机的表现能力、图像效果、音响效果、可玩、游戏持久度行了测试评分。

这虽然无法和wow一类数千万玩家相提并论,但这只是一款手机游戏……还只是在海外上架一周的时间而已。

这款名为《无尽星辰》的手机游戏,在国外火起来的速度远超中国,国外青少年对于游戏的好和疯狂可见一斑。

到第三天,击量超过了一百五十五万,评论数目达到了上万条。无以计数的人把视频分享至facebook和Twitter以及tumblr、blogger、myspace、hi5、LinkedIn、stumbleupon和orkut等社网站。

吃相难看的人,在这个世界上有很多很多。

虽说有不情不愿,还比不上那些9.7分的妖孽作品。

苹果因为这款游戏赚钱赚的还不错,陈央连看海外账的余额都不怎么兴趣了,因为这个数字每天都会以六位数增长。

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等到第二天,下载这款游戏的人突破万人,这段游戏视频也迎来一个增长峰期,击量直接突破了五十万大关。

一周时间,国玩家有六十五万,加拿大玩家一十三万,欧洲玩家七十五万,中东玩家三千多人,非洲玩家五千两百多人,俄罗斯玩家二十一万多人,东南亚玩家四十一万人。

特别是陈央发布要推Pc版本时,这威胁越来越

由于公司还没建设起来,为了防止现意外,陈央并没有直接把国内和海外两个服务区并区,那样承载量压力实在有大。

到一个星期之后,视频击量超过一千两百万,不止引来youtube官方的注意,连一些国媒也饶有兴趣的提了一下。

以前是因为陈央没有任何联系方式,事也隐秘无比,那些游戏公司和投资公司找不到人,现在伴随陈央要浮面,势必会引发些冲突。

们玩起游戏比较挑剔,在主机、Pc、平台上玩过大量游戏的他们,对于单机游戏的观察要比国内人士来的仔细的多,而这款游戏不仅在画面上制作良,不亚于游戏gameloft的《现代战争》系列,而且在游戏上超目前手机游戏太多,一玩下去,简直令人罢不能。

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