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82:构思(2/2)

作为《梦幻西游》的基础属分别是力量,捷,质,力,耐力,王看了一下觉得还是单调了。

普通的就是和梦幻的装备差不多,稀有的则备特殊词条,神则拥有更加特殊的词条比如增加技能等级之类的专属词条。

不过一个人则无法获得阵法加持,而阵法加持的效果王将其提升了不少,就算没有阵法五个人组队也能得到收益增幅刺激组队。

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而且是明怪和暗怪两模式一起上,在任何的野外地图,你胡晃悠不碰到明怪的情况下也有可能战斗。

很快想到《大唐无双》的阵营对抗,以及《兽世界》的阵营对抗,反手王就将三族设定为了对立上。

唯一特殊的可能就是属数值的不同,王直接以《黑暗破坏神》为参考模版,将装备分为普通,稀有,神,专属四

而如果你直接碰到了明怪则直接战斗,当然如果你不想遇怪,摄妖香起明怪和暗怪你都碰不到。

毕竟总有那么一群玩家本不喜pk的,王甚至想到了独狼玩家,于是乎有了一个设定,单人的情况可以召唤五个宝宝。

搞定了属之后,王开始思考装备,《梦幻西游》的装备其实很单调,装备从0级到90级都是一样的,本没有什么特殊

心的无非就是hp值,mp值,攻击力这些。

将所有的日常任务比如师门,挖跑,封妖,抓鬼,押镖,跑商等等都加了阵营划分,不同阵营的人击杀其他阵营的可以得到奖励。

击杀领主怪获得的所有收益翻倍,而且有机率得到专属装备,这就让这款游戏多了抢怪的设定了,有抢怪那pk还会少么?

而最后的专属则是每一个地区的限定boss才能掉落的极为稀有的限定专属装备,这些专属装备大的属于普通的神

忽然想到了《qq仙境》的一个设定,给添加了上去,当一个地区的某被击杀了一百只后,就会现一个领主怪

遇怪模式上《梦幻西游》有着明怪和暗怪两模式,而明怪只有在大雁塔才有,王觉得这样没意思成了全野外地图都有。

但是一些有着极为极品词条属的神依旧会比专属更,打造装备王则改成了其他游戏都存在的化和洗练。

而每一个人对于自己职业的理解不同,加不同,就能得到不一样的验,甚至现无数的搭,这样就算是相同的职业也完全不同。

每提升一级获得一天赋,天赋可以加其中的天赋,天赋和天赋之间相互关联,要想获得大的属天赋增幅,就要一路过去。

直接掏放之旅》的天赋树系,以人族,神族,妖族三族作为三个起,然后了一个大的天赋网络。

刺激pk才能让游戏更加好玩,但是也需要谁定一些区域为可pk场地,一些为不能pk场景,否则到都是pk,这游戏还怎么正常玩?

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