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作为《梦幻西游》的基础属
分别是力量,
捷,
质,
力,耐力,王
看了一下觉得还是单调了。
普通的就是和梦幻的装备差不多,稀有的则
备特殊词条,神
则拥有更加特殊的词条比如增加技能等级之类的专属词条。
不过一个人则无法获得阵法加持,而阵法加持的效果王
将其提升了不少,就算没有阵法五个人组队也能得到收益增幅刺激组队。
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而且是明怪和暗怪两
模式一起上,在任何的野外地图,你胡
晃悠不碰到明怪的情况下也有可能
战斗。
王
很快想到《大唐无双》的阵营对抗,以及《
兽世界》的阵营对抗,反手王
就将三族设定为了对立上。
唯一特殊的可能就是属
数值的不同,王
直接以《黑暗破坏神》为参考模版,将装备分为普通,稀有,神
,专属四
。
而如果你直接碰到了明怪则直接
战斗,当然如果你不想遇怪,摄妖香
起明怪和暗怪你都碰不到。
毕竟总有那么一群玩家
本不喜
pk的,王
甚至想到了独狼玩家,于是乎有
了一个设定,单人的情况可以召唤五个宝宝。
搞定了属
之后,王
开始思考装备,《梦幻西游》的装备其实很单调,装备从0级到90级都是一样的,
本没有什么特殊
。
心的无非就是hp值,mp值,攻击力这些。
将所有的日常任务比如师门,挖跑,封妖,抓鬼,押镖,跑商等等都加
了阵营划分,不同阵营的人击杀其他阵营的可以得到奖励。
击杀领主怪
获得的所有收益翻倍,而且有机率得到专属装备,这就让这款游戏多了抢怪的设定了,有抢怪那pk还会少么?
而最后的专属则是每一个地区的限定boss才能掉落的极为稀有的限定专属装备,这些专属装备
有
大的属
于普通的神
。
王
忽然想到了《qq仙境》的一个设定,给添加了上去,当一个地区的某
怪
被击杀了一百只后,就会
现一个领主怪
。
遇怪模式上《梦幻西游》有着明怪和暗怪两
模式,而明怪只有在大雁塔才有,王
觉得这样没意思
成了全野外地图都有。
但是一些有着极为极品词条属
的神
依旧会比专属更
,打造装备王
则改成了其他游戏都存在的
化和洗练。
而每一个人对于自己职业的理解不同,加
不同,就能得到不一样的
验,甚至
现无数的搭
,这样就算是相同的职业也完全不同。
每提升一级获得一
天赋
,天赋
可以加
其中的天赋,天赋和天赋之间相互关联,要想获得大的属
天赋增幅,就要一路
过去。
直接掏
《
放之旅》的天赋树
系,以人族,神族,妖族三族作为三个起
,然后
了一个
大的天赋网络。
刺激pk才能让游戏更加好玩,但是也需要谁定一些区域为可pk场地,一些为不能pk场景,否则到
都是pk,这游戏还怎么正常玩?