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第十五章:拉斯加德的亡灵大游行 1(2/3)

可能的,就算把整个恩塔格瑞大陆的城市都统计起来,数量也不可能有这么多(城镇和城市,村落不算,npc建立的村落无法升级为城镇,因此不需要城市心)。

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“霍尔斯泰西战役?”艾兰下意识的说了这个名字,毕竟,几乎没有玩家不知这场导致亡灵加上一次阵营战争的战役,哪怕再是不问窗外事的玩家,都会自主或非自主的接收到关于这场传奇战役的信息。

“你说的没错,事实上,从萨·安洛特的三个直属军团加战场之后,两大阵营在拉斯加德地区持续拉锯了超过大半年的时间,在这段时间里,这些建立在这片土地上的城镇没有一座没有被攻破过,就连参与战争的双方都记不清前后有多少个城镇被毁灭,又有多少个城镇被建立起来。”于斌说,“而这些掩埋在历史长河里的遗迹,就是我们的目标。”

于斌:“没错,拉斯加德地区作为阵营战争扩大化的起,不但促使了亡灵加了上一次的阵营大战,更是终结了守序阵营的歌猛,让那些自大的家伙狠狠的栽了一个跟。”

“我明白了,建立一座城镇至少也需要一枚城镇心,有多少城镇被毁灭,就有多少城镇心被掩埋在那片土地之下。”

“我详细阅读过关于霍尔斯泰西战役的历史,守序阵营的大军在拉斯加德地区南设立了三个大型营地,并且在营地后方二十公里之外还建立了一个中型城镇,而一分还勉保存编制的恶则在拉斯加德北建立了一座小型村落作为支撑。正是因为守序阵营建立城镇的举动,让亡灵们认为他们想要一步侵占属于他们的领地,萨·安洛特帝国才派了三个满编军团加的军队,并且随着战事的不断扩大,两大阵营在这片地区投的军队数量越来越多,巅峰的时候甚至建立了大大小小共超过十座城镇,真难以想象,一片连半个行省的面积都不到的地区,却存在着如此多的城镇,会是怎样的情况!”艾兰回忆了一下,简单的说了一些霍尔斯泰西战役的经过。

更何况,作为离现在的时间最接近的阵营战争遗址,拉斯加德地区还有大量的战争副本,这些副本对于普通的玩家来说非常困难,因为他们不可能带着大批的军队来挑战这些战争副本,但对于于斌这领主玩家来说,却正好是最合适的目标。

“不光如此!实际上,普通的城镇心很难满足战争的需要,因此两大阵营在后期所使用的心都是经过特殊化的战争要,即使到现在,这些专用于战争要心所要求的制造难度也是最的,耗费的资源也是最大的。”于斌笑着说,“运气好的话,只要能挖到一颗战争要心,就足以从npc手里换回十颗普通的城镇心,这可是一本万利的买卖!”

因此,玩家无论是为了自己的利益还是公会的要求,都会寻找城市心的其他来源,哪怕这来源非常不稳定且困难。

拉斯加德对于于斌来说就像一个宝库,一边可以指挥手下的这批不钱的苦力到挖掘遗迹,一边还可以带着他们刷战争副本,收获大量的经验和军功,运气好还可以从战争副本里获得额外的城镇心,至

事实上,不光是拉斯加德地区的土地之下所埋藏的战争要引着于斌,那些因为城镇被摧毁而导致破败的建筑也是于斌的目标,要知,为了支持这场战役,两大阵营不知在这些城镇中建立了多少特殊的建筑,而这些特殊建筑是玩家的领地本无法建造的东西,如果能通过挖掘而获得哪怕一张特殊建筑图纸,于斌也觉得这买卖不亏。

而于斌就知好几,各个族的玩家都可以通过这些方法获得城市心,区别只是在于运气如何而已。

“在迪亚帝国和萨·安洛特帝国的边境,有一块阵营战争的遗址,你知吗?”于斌说

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