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恶
们以实力为尊的习俗和混
的天
让他们
本没办法像人类那样排列
严整的阵容,也不可能像
灵那样发挥
各
妙的偷袭埋伏,所以,经过恶
玩家们的各
尝试之后,才最终确定,对于恶
的军队,最好的办法就是由玩家担任督战队,然后
着那些恶
士兵们死战不退(对于恶
来说,顺风仗和逆风仗是完全相反的,顺风仗的情况下,哪怕前面是悬崖
沟,这些不怕死的恶
也会毫不犹豫的
下去,用自己的尸
把悬崖
沟给填平,而要是碰上逆风仗,那恭喜你,还是考虑一下怎么逃走吧,一个七阶的大恶
被一个零阶的农民追着跑也是有可能的)。
先说恶
,这个天
混
的
族几乎不可能有固定的军队编制,恶
们那混
的天
也让恶
士兵们无法将任何一个命令贯彻始终,所以,对于恶
领主玩家来说,打仗那就只有一个方法,于斌称之为“全家老小一波
”!
(当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要
照十个
一个的比例,五十个,甚至一百个
一个的比例也没关系。)
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而
照这
方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以
到的。
内战就是亡灵领主玩家之间的战争,由于大家都是亡灵,很多特长就都不起作用,这
情况下,低级兵
本没用,
级兵
又舍不得拼,于是大家都只好拼玩家,拼到最后其实也就是在拼各自
至于混
阵营的恶
和亡灵,不得不说,这两个
族的混编,在于斌看来简直是一
笑话。
所以,
灵的混编方式就更倾向于特
作战,
英玩家被
调
来作为
力的打击
队或者防守
队,npc士兵则起到防御和拖延时间的作用,这
情况下,作为指挥官的玩家就可以分
更多的士兵。
亡灵的战争其实可以分为两
:内战和外战。
么问题来了?指挥权力下放到什么程度?一个玩家
理多少士兵?如何将这些不同玩家
理下的士兵
行编成,组成一个有较
战斗力的军队?
这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织
理方面的知识了。
而如果换成
灵族的话,这
编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,
灵在战争方面的优缺
十分明显,在森林环境下,有主场优势的
灵军队几乎吊打一切其他
族,但是在失去森林的主场优势之后,
灵军队几乎可以被一切
族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。 [page]
而最奇葩的是亡灵。
在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。
如果再要细化下去,那么每个小队
照所编制的npc士兵等阶,都会安排
一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生
阶玩家给低阶士兵释放
级buff这
浪费的行为。
例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特
,个
实力较
,因此,要发挥玩家和npc士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所
的一样,将每个
英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够
理的npc士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(
阶兵
由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要
理下一级的十个人就可以了,大大的简化了
理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。
而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说
本不用费脑
去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。
当然,说是这么说,但由于各个
族的特
和士兵的特长不同,每个
族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。