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第七章:领地终于有铁匠了(2/2)

各个族的任何等阶的普通兵,白普通品质的士兵装备都能从那些多多样的领主副本里面获得,但是一旦牵涉到普通兵的特殊形态,或者隐藏兵的话,那么领主玩家想要获得所需的士兵装备,就必须向其他级npc领主购买或者自己研发。

不过不要以为士兵装备的研发就很简单。

虽然现在于斌还没有看到白骨卫士的和升级路线,但是不怎么说,这也是隐藏兵,想必绝不会比骷髅差吧。

(1级):0阶隐藏兵募兵建筑,通过聚集死亡力量将投的尸转化为白骨卫士(士兵,绿优秀资质),一可以转化一个白骨卫士,消耗2dp,日常维持消耗02dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。

(1级):增加领地dp上限,并且可以通过消化尸死亡结晶。当前增加dp上限200,每5个小时可以转化1,产1单位死亡结晶。建造上限1/1。

另外一个好消息是,在于斌不在的这段时间,新现的领民中,终于现了一个拥有技能的领民,由于更新之后,所有的领民不再有资质上明显的颜差别,而只是通过所掌握的技能和智能程度区分领民之间的资质低,因此这位被于斌任命为铁匠铺铁匠的领民虽然是一个僵尸,不过明显智能平要于那些幽灵形态的领民。

优势就是,有着的加成,随着领民数量的增加,npc铁匠的数量也会随之增加,不同于玩家铁匠,npc铁匠不会对重复劳动产生厌倦,而玩家铁匠几乎不可能像npc铁匠那样一天24小时不断打造同样的装备,玩家铁匠们会经常去打怪下副本,避免大量的重复劳动,因此从效率上来讲,npc铁匠要远比玩家铁匠来的效。

而这还只是最普通的白普通级装备,对于那些级兵或者有特殊功能的隐藏兵来说,领主玩家们往往为了保护这些价值的队,不惜为这些士兵品质的士兵装备,而这些品质(绿优秀级,蓝致级,红稀有级,甚至紫传奇级品质士兵装备),那些级npc领主自己用都不够,本不可能向其他领主售,因此领主玩家们想要到这些品质装备,只能自己投资研发。

唯一让于斌觉庆幸的是,低等级低品质的士兵装备每次研发消耗都不算,就算失败次数很多,总和起来,倒也不算不能承受。再说了,这个过程中,僵尸铁匠的技能熟练度也在稳步上升,于斌也就不在意这个问题了。

在这一上,于斌的纳克萨玛斯有优势也有劣势。

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而铁匠铺有了铁匠之后,于斌也确认了一件事情,那就是之前研发过的士兵装备,在换了一个铁匠之后,不得不重新研发,这让于斌有一淡淡的忧伤。但是这笔资金又不得不,而且因为这个僵尸铁匠技能数量度为0,研发失败的次数更是大大于当初于斌自己研发的时候,因此所浪费的资源更是一笔不小的开支。

当然,万事有利有弊,就看如何去看待而已。

从副本中获得的化骨池和白骨墓地,自然也在于斌砸下大量资源之后,建造了来,并且升级到了1级。

那消化尸的功能,对于于斌来说完全没有意义,现在纳克萨玛斯内保有的尸数量已经降低到了不足400,哪有那个多余的尸用来转化为死亡结晶,更何况这个坑爹的转化比例,更是让于斌绝了这个心思。倒是增加dp上限这个好,让于斌稍稍有了一

因此,在前世,拥有技能的生活类玩家也是那些领主玩家们大力拉拢的目标,到游戏后期,领主玩家们手下的士兵数量数以万计,所需要的装备更是需求极大,每个领地如果没有足够数量的级铁匠,本支撑不了那些领主玩家的战争行为,毕竟士兵一旦死亡,所穿的士兵装备也就彻底毁坏,绝没有重复使用的可能。

劣势就是,除非这名npc铁匠的智能等级非常,否则npc铁匠在研发装备方面,是绝对没有玩家铁匠来的有利,因此使用npc铁匠来研发品质的装备时,所消耗的研发资源是玩家铁匠的数倍,甚至数十倍,这就导致光靠npc铁匠无法支撑足够数量的特殊士兵和阶士兵。

为隐藏兵的白骨卫士,基础就是绿优秀资质,在纳克萨玛斯的的加成之下,招募来就是紫传奇资质,这甚至比之前纳克萨玛斯自产的0阶兵骷髅的资质更

不过因为是隐藏兵,所以这些白骨卫士的每日转化上限也只有0阶普通兵骷髅的一半,消耗和用来维持的dp更是0阶普通兵骷髅的2倍,1级的每日的转化上限是100名,而且只需要消耗1dp,维持的额度也只有01dp。

作为亡灵族0阶隐藏兵招募建筑的,倒是让于斌相当满意。

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于斌已经决定了,等这些建筑全建造完毕之后,就上扩增队,然后扩大狩猎和资源采集的范围,否则,迟早会因为尸数量不足而让领地发展陷停滞。

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