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第四十七章:完美击杀(2/2)

大招则不用说,是最难躲的技能,不但释放时间快,而且前兆不明显。不过只要亡灵战的生命值没有低到一定程度,就几乎不会放这个大招。

随着于斌手中的重重透过空眶,到亡灵战仰的颅骨内,亡灵战的灵魂之火剧烈的动了一下。

而致命攻击,则顾名思义,只要完成攻击伤害,无论现的实际伤害数值有多少,哪怕只有一,就能导致目标直接死亡,最著名的致命攻击,就是各有直接致死效果的法术、神术。

前世他就听到过有手,不boss还剩多少血,只要破绽,就是一刀毙命。那明显就是完击杀,甚至可能比完击杀更厉害。

于斌知,这是亡灵战要发动技能的前兆,于是上一个翻,躲到了亡灵战的背后。

突然,亡灵战原地不动,前蹄抬起。

躲在亡灵战背后的于斌完的躲过了这个技能。

之后就是和之前第一次打困难难度的亡灵战一样了,需要亡灵战拉开和于斌的距离,因此躲起来更容易,只要躲开冲锋的路线,就能不吃任何技能效果。

而完击杀则难度还要更

致命攻击虽然可以在亡灵生任何状态下都现,但实际上由于亡灵的特,当亡灵生的生命值没有降低到一定程度时,灵魂度是很大的,就算攻击到了灵魂之火,也几乎不可能现致命攻击的效果,而要现致命攻击的效果,则一般都必须要亡灵生的生命值降低到5%以下。

首通奖励也给了一件蓝的护,不过特效是增加法术类技能伤害,所以于斌还是用的原来的那件绿

的效果,是对自前方五米150度范围内的目标造成伤害,并同时附加一个状态,减少目标15%的移动速度和攻击速度,如果目标很不幸的蹄的落,那么受到的伤害会翻倍,而且造成目标达3秒钟的眩

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顺便说一句,由于是第一次通关困难难度的,自然完成了相应的成就,系统也问是否要留下的通关信息,不过被于斌拒绝了,至于成就奖励,不过是一经验值而已,就不说了。

之前的战斗中,于斌就把亡灵战的生命值消耗到了22%左右,这次,他就是要完成完击杀。

是光环技能,没法躲,这个技能会让所有在亡灵战周围的目标伤害降低且更容易受到暴击。

既然之前已经放下了包袱,不再急着发展领地,那么,就算上一段时间,只要能完成这个任务,自己才真正的加手的行列。

然而对于亡灵来说,要完成致命攻击就难得多了。因为亡灵几乎没有什么足以致命的地方,除了灵魂。

因此,想要对一个亡灵生造成致命攻击,就必须直接攻击他的灵魂之火,只有击散灵魂之火,才能到致命一击。

然而于斌却想要试试,不,不光要试试,他还要完成这个任务。

看了一前的亡灵战,于斌气,毅然决然的冲了上去。

趁着亡灵战的一次,于斌没有像之前一样绕到亡灵战背后,而是跑到了亡灵战的侧腹,趁着亡灵战抬起前蹄的时候,一个翻,爬上了亡灵战背,然后踩着脊椎骨,起。

第二次挑战困难难度,于斌还是艰难的一杀到了亡灵战面前。

计算技能冷却,计算走位,计算攻击轨迹,于斌将自己的神集中到极致,像走钢丝一样,在亡灵战的各攻击中对亡灵战造成伤害。

对于生命族来说,致命攻击会照目标的各不同的质而变化,例如人类,只要击穿心脏,基本就能完成致命攻击了。 [page]

所以,于斌靠着之前一次通关困难难度时的经验,在第二次面对困难难度的亡灵战时,明显要更自信也更轻松。

而完击杀,则要求玩家在目标还剩20%以上生命值的时候,到一击致命,也就是致命攻击,那难度比起普通的致命攻击来简直一个天一个地。

目标受到更的伤害,这伤害可能提到两倍,也可能是三倍,甚至十倍,而只要目标剩余的生命值小于伤害值,则会死亡,但这只能说目标死于一次暴击,即使这次暴击的伤害再,也是暴击。

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发动之前,亡灵战会有个仰的动作,这时候只需要上跑5米的范围,就不会受到恐惧效果的影响。

决定之后,于斌就退了副本,然后再一次挑战困难难度。

他们能到,于斌觉得自己也能到,如果不到,简单,不断锻炼,不断试验就行。

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