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大招则不用说,是最难躲的技能,不但释放时间快,而且前兆不明显。不过只要亡灵战
的生命值没有低到一定程度,就几乎不会放这个大招。
随着于斌手中的重重透过空
的
眶,
到亡灵战
仰的颅骨内,亡灵战
的灵魂之火剧烈的
动了一下。
而致命攻击,则顾名思义,只要完成攻击伤害,无论
现的实际伤害数值有多少,哪怕只有一
,就能导致目标直接死亡,最著名的致命攻击,就是各
有直接致死效果的法术、神术。
前世他就听到过有
手,不
boss还剩多少血,只要
破绽,就是一刀毙命。那明显就是完
击杀,甚至可能比完
击杀更厉害。
于斌知
,这是亡灵战
要发动技能的前兆,于是
上一个翻
,躲到了亡灵战
的背后。
突然,亡灵战
原地不动,前蹄
抬起。
躲在亡灵战
背后的于斌完
的躲过了这个技能。
之后就是和之前第一次打困难难度的亡灵战
一样了,需要亡灵战
拉开和于斌的距离,因此躲起来更容易,只要躲开冲锋的路线,就能不吃任何技能效果。
而完
击杀则难度还要更
。
致命攻击虽然可以在亡灵生
任何状态下都
现,但实际上由于亡灵的特
,当亡灵生
的生命值没有降低到一定程度时,灵魂
度是很大的,就算攻击到了灵魂之火,也几乎不可能
现致命攻击的效果,而要
现致命攻击的效果,则一般都必须要亡灵生
的生命值降低到5%以下。
首通奖励也给了一件蓝
的护
,不过特效是增加法术类技能伤害,所以于斌还是用的原来的那件绿
护
。
的效果,是对自
前方五米150度范围内的目标造成伤害,并同时附加一个状态,减少目标15%的移动速度和攻击速度,如果目标很不幸的
于
蹄的落
,那么受到的伤害会翻倍,而且造成目标
达3秒钟的眩
。
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顺便说一句,由于是第一次通关困难难度的,自然完成了相应的成就,系统也问是否要留下
的通关信息,不过被于斌拒绝了,至于成就奖励,不过是一
经验值而已,就不说了。
之前的战斗中,于斌就把亡灵战
的生命值消耗到了22%左右,这次,他就是要完成完
击杀。
是光环技能,没法躲,这个技能会让所有在亡灵战
周围的目标伤害降低且更容易受到暴击。
既然之前已经放下了包袱,不再急着发展领地,那么,就算
上一段时间,只要能完成这个任务,自己才真正的加
了
级
手的行列。
然而对于亡灵来说,要完成致命攻击就难得多了。因为亡灵几乎没有什么足以致命的地方,除了灵魂。
因此,想要对一个亡灵生
造成致命攻击,就必须直接攻击他的灵魂之火,只有击散灵魂之火,才能
到致命一击。
然而于斌却想要试试,不,不光要试试,他还要完成这个任务。
看了一
前的亡灵战
,于斌
一
气,毅然决然的冲了上去。
趁着亡灵战
的一次,于斌没有像之前一样绕到亡灵战
背后,而是跑到了亡灵战
的侧腹,趁着亡灵战
抬起前蹄的时候,一个翻
,爬上了亡灵战
的
背,然后踩着脊椎骨,

起。
第二次挑战困难难度,于斌还是艰难的一
一
杀到了亡灵战
面前。
计算技能冷却,计算走位,计算攻击轨迹,于斌将自己的
神集中到极致,像走钢丝一样,在亡灵战
的各
攻击中对亡灵战
造成伤害。
对于生命
族来说,致命攻击会
照目标的各
不同的
质而变化,例如人类,只要击穿心脏,基本就能完成致命攻击了。 [page]
所以,于斌靠着之前一次通关困难难度时的经验,在第二次面对困难难度的亡灵战
时,明显要更自信也更轻松。
而完
击杀,则要求玩家在目标还剩20%以上生命值的时候,
到一击致命,也就是致命攻击,那难度比起普通的致命攻击来简直一个天一个地。
目标受到更
的伤害,这
伤害可能提
到两倍,也可能是三倍,甚至十倍,而只要目标剩余的生命值小于伤害值,则会死亡,但这只能说目标死于一次暴击,即使这次暴击的伤害再
,也是暴击。
;
发动之前,亡灵战
会有个仰
的动作,这时候只需要
上跑
5米的范围,就不会受到恐惧效果的影响。
决定之后,于斌就退
了副本,然后再一次挑战困难难度。
他们能
到,于斌觉得自己也能
到,如果
不到,简单,不断锻炼,不断试验就行。