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的来到基础职业训练所,推门而
之后,空旷的房间内只有3个导师坐在角落。
这
npc都是低智能npc,除了有一
基础智慧之外,不会和玩家有任何额外的互动和
,因此,于斌也懒得上去搭话,直接走到中间那个导师面前,说
:“我要求就职!”
除了某些特殊
族之外,所有玩家在0阶10级的时候可以
行第一次就职,此时就职的就是各个
族的基础职业,人类和亡灵一样,基础职业都是战士,法师,盗贼,
灵的基础职业则没有战士,但是多了一个德鲁伊职业,恶
的基础职业则只是法师和战士,盗贼这
偷偷摸摸的职业,是被恶
们唾弃的。
就职基础职业之后,基础学术才会对玩家开放,直到玩家等级到达40级,才能就职
阶职业,比如战士可以继续
阶为战士,也可以
阶为骑士,法师可以继续
阶为法师,也可以
阶为术士或者牧师,盗贼可以
阶为刺客,也可以
阶为弓箭手、猎人等。
等到玩家提升到1阶之后,同样在10级可以
行二次转职,但是也可以在10级
行二次就职,选择就职不同的基础职业,《新世界》的职业系统以基础职业为源
,随着不断的
阶和转职,会分化
越来越多的分支职业,再加上名目繁多的学术,不同玩家可以随意
阶和转职,也可以学习能够学习的任何学术,这导致玩家等级提
之后,极少会有完全一摸一样职业的玩家存在。
比如于斌选择了战士的基础职业,然后在
阶的时候可以选择骑士,之后在二次
阶的时候可以选择防御骑士,接着还可以在转职的时候放弃战士的职业路线,选择法师,之后继续
阶
元素法师,再二次
阶冰霜法师,到这时候,于斌就是
兼防御骑士的
防御属
和
质带来的生命值,同时还拥有冰霜法师的冰霜
法来作为控制技能和伤害技能,一个特立独行的冰霜防御骑士就诞生了。
更别说之后还有二次转职,三次转职,玩家每次等阶提升,都会从0级开始重新升级,这就意味着每次等阶提升,就是一次重新选择职业
系的机会。
可想而知,最终会有多少分支职业的存在。
就算是两个玩家都选择同样的职业路线,但是每个人的习惯和战斗方式都不同,就会造成同样职业的两个玩家,所学习的学术和技能不同,这也造成了两者战斗方式的差异。
除此之外,每个
族还有一些特有的专属职业,这些专属职业遵循特殊的转职路线,且对于学术方面有严格的前置要求,如果玩家没有满足,在玩家
行转职时,
本就不会
现这个专属职业的转职选项。
这也使得前世绝大多数玩家都是类似于骑士,战士,火焰法师之类的大路货职业,而这一类的职业,在后期由于所提供的职业加成和属
远远低于那些专属职业,就使得绝大多数玩家只能止步于4阶,无法迈
5阶,甚至更
的等阶领域。
因此,《新世界》的庞大和复杂,远远超
人类的想象。
不过,至少在0阶10级就职的时候,每个
族只会提供几个基础职业供玩家选择,倒是没有什么专属非专属的区别。