繁体
这
结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!
所以,想要眩
、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。
第一层,就是的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不
,其实实际
发的概率还是很不错的。
而要是韧
判定不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂
度足够
大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。
另外说一句,
灵因为俊
的外貌加成和极
的魅力,是女
玩家的最大聚集地,因此,在《新世界》游戏开始的前五年,
灵几乎是一家独大,毕竟妹
=护
使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单
的牲
,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。
只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那
不死怪
,所以
捷和
质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来,同理,因为变不了骷髅架
,魅力上的负值也完全没效果。
相对的,人
大族的
灵族,最
峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了三分之一的总玩家数量。
然后就是亡
是需要
三层过滤的。
首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《新世界》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分
的权利,都掌握在
级npc手中,因此,和人类
灵同为4大主要
族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与
灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,
灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各
任务以及各
族专有的稀有职业。
然而,即使亡灵族有很不错的成长
,
族特长也很给力,但是在前世也很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨
架
打
之外,女
亡灵玩家数量及其稀少也是一大主要原因。
当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,这条
族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
综合起来,于斌毅然的选择了苦
的亡灵
族。 [page]
别的
族打个架,成千上百人
来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架
上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵
族在《新世界》游戏中都是默默无闻的
族,要不是那些
级亡灵npc撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。
虽然有这样那样的缺
,但是在于斌看来,选择亡灵的优
也很明显。
因为当你好不容易
唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群
恐惧之后,这群不要脸的骨
架

经常会冒
来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。
而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的npc是
了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难
还在乎那
权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵
族内
有什么大的,而这
内
的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。
2025年,人类总人
超百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足百亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,千分之一啊,这数量,几乎成了所有
族中垫底的
族了,这还不算苦
么。
要是“20%免疫”没有
发,那么就会
第二层,也就是韧
判定,系统会
行一次摇
,如果没有通过判定,那么也就不会
现任何的眩
、魅惑等负面状态。
其次就是团结,
灵
族七大支族虽然都属于
灵女王统治,但内
仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各
谋诡计;恶
则更是混
,别说和外人打,内
都经常打成一团。
你问苦
到何
程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵
族玩家最
峰时,都没有超过一千万过。
然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好
,选择
灵的玩家则只剩下
捷上提
了一
,毕竟你不能指望一夜之间长
尖耳朵,圆脸变瓜
脸不是。选择恶
的则好歹有
力量和
质上的提
。