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十位权威比较客观的看待了《证
》这一款游戏,得到了全世界游戏玩家的认同。一时间,在国外并不是很火的《证
》,名声大噪,仅仅不到一个月就占有了全世界游戏玩家的九成以上。当然这是后话了!
1、人
是贪婪的,有人的地方必然就有争斗,有争斗的地方必然就有血腥与暴力,游戏也不例外;
《血腥暴力游戏之我见》、《抵制血腥暴力游戏》、《人类正一步步走向毁灭》……
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在教授发表“绝唱”论文的第二天,就已经没人在意是否还活着了。因为所有人的目光已经焦距在一个由世界十位最权威社会学家参与的针对《证
》的座谈会上。
座谈会的经过并不复杂,迅速得
了三
结论:
召开了新闻发布会以后,黑屋门事件并没有完,却是引发另一场争论。
2、《证
》作为划时代游戏产品,本着打造人类第二世界的理念,采取99%模拟现实社会的方式,存在血腥与暴力,这并没有任何问题;
3、游戏始终是游戏,作为二十三世纪人类休闲娱乐最重要的手段,血腥与暴力的场景、画面肯定或多或少会引一些现实社会的问题,建议《证
》官方将其真实度调低。
教授见没有得到更多的支持,居然直接针对《证
》发表论文——《证
=人类的灭亡》。令人不解的是,论文发表的当天,就在家中自杀。这一篇“学术”论文也成为他人生“绝唱”。
当然啦,科技就是第一生产力。《证
》在游戏科技上取得了举世瞩目的成绩,必然成为拉动游戏产业
步的决定力量。螳臂当车的行为,终究是自取其辱。
至于在家“自杀”,有心人都知
其中有内幕,但是都默契地回避了。
然而,世界上大多数国对教授杞人忧天之言,仅仅轻蔑一笑。
教授的“远见”,引起了r国、m国一大批
貌岸然的所谓学者响应:大叹其行文
畅,字里行间显
悲天悯人之意,不获得诺贝尔文学奖和社会和平奖,简直不足以平民愤。
事实上,《证
》这一款游戏,对游戏界的影响是极其
远的。因为《证
》全新的游戏方式,直接导致游戏行业洗牌。利益重新分
总是让某些失去不少利益的人不甘心,总是想些邪门歪
企图夺回曾经属于自己的东西。比如,雇佣所谓学者,
行概念偷换,用舆论来误导玩家。
r国xxx社会研究院教授就《证
》游戏太过于血腥暴力连续发表了一系列的批判文章。
内容大意:游戏的主力玩家为青年,他们血气方刚、年少气盛、极易冲动,是社会的最不稳定人群;同时,他们有着一定的人际关系和经济实力,有能力影响社会的安定与繁荣。若长期沉迷于血腥暴力游戏,人
将完全丧失。在他们心态
现变化、在情绪不稳定时,
德、
理将被践踏,
现不可收拾的惨剧。这样的事情一旦扩大,最终将会导致社会风尚败坏。那个时候,人类与毁灭的距离是咫尺天涯。